S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Кишка[прим. 1] (в дизайнерских документах Кишка 1, техническое название k01_darkscape, в журнальной статье[прим. 2] Тёмная лощина) — локация, связывавшая Кордон с Тёмной долиной. В релизной версии игры не сохранилась, хотя очертания на карте Зоны присутствуют, их можно увидеть в юго-восточном углу карты. На локации предполагалась погоня на машинах. Создатели - Jip, Mike

Предисловие[]

На одном из поздних этапов разработки игры перед разработчиками встал вопрос о целесообразности наличия в игре транспорта: после изменений в движке из машин было убрано большинство функций (открывающиеся двери, КПП, расход бензина, и т.д.), а после редизайна многие локации стали значительно меньше и транспорту на них было бы тесно. В итоге разработчики решили оставить транспорт в игре, но использовать его только в сюжетных сценках. Для этих сценок были разработаны 3 промежуточные локации: DarkScape, DeadMil, MilRad. Названия локаций формировались из половины названия локации, с которой игрок на нее переходит, и половины названия локации, на которую игрок с нее попадает, пример: DarkScape=Darkvalley+Escape (так же данная локация в конфигурационных файлах фигурирует как Kishka). Всего планировалось как минимум 4 сцены с автомобилями:

  1. После похищения документов из НИИ «Агропром» игрок пробивается через КПП, прыгает в Запорожец (о нем рассказывал дезертир, сидящий в вагоне у озера) и удирает от военных на Свалку.
  2. После получения данных из X18 игрок получает от Сидоровича сообщение о военном рейде и предложение хватать машину военных и ехать по старой дороге на Кордон. Игрок вышибает ворота на Темной Долине и влетает на Даркскейп. Там за ним начинает гнаться вертолет, машину обстреливают военные и БТР. Проехав локацию, игрок влетает на Кордон.
  3. После побега с базы наемников в Мертвом Городе игрок садится в стоящую у КоопТорга «Ниву» и убегает от наемников через локацию DeadMil.
  4. После получения задания «Отключить Выжигатель» игрок пробивается на Радар через локацию MilRad и Радар.

На последующих этапах разработки от транспорта решено было отказаться, вместе с ним исчезли и «автомобильные» локации. На тот момент завершен (откомпилирован и подключен к игре) был только DarkScape, остальные локации были готовы приблизительно на 60-70% (без проработки сценария и скриптов), не компилировались и были выложены в виде проектов для X-Ray SDK.

Описание[]

Одна из самых малоизвестных локаций, упоминавшихся в сборках Сталкера. В ресурсах сохранились лишь загрузочный экран, несколько аудиофайлов и несколько скриптов. Долгое время считалась безвозвратно потерянной, так как присутствовала только в одной (поздно появившейся) сборке. Локация представляет собой ограниченную скалами вытянутую равнину. На севере скалы образуют ущелье, через которое протянулся ж/д мост, в средней части ущелье расширяется. Через всю локацию тянется асфальтированная дорога из Тёмной долины на Кордон. Территория преимущественно поросла лесом, в котором можно встретить кабанов. Из объектов инфраструктуры можно отметить автобусную остановку, автозаправку и лесопилку, расположенную посреди леса. После перехода на локацию персонажа начинает преследовать военный вертолёт, который можно сбить из РПГ, который можно отобрать у одного из военных, присутствующих на локации, либо прихватить еще с Темной Долины. Погоня отличалась динамичностью: кроме вертолета, главного героя на всем протяжении дороги атаковали военные, обстреливающие его из автоматов и скидывающие с моста и склонов железные бочки, перегораживающие путь автомобилю. До выкладывания в сеть Build 1935, ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию Генераторы.

Основные объекты[]

  • Ущелье
  • Ж/д мост
  • Лощина
  • Лесопилка в лесу
  • Автозаправка
  • Перекрёсток
  • Два заваленных туннеля

Главной достопримечательностью локации был полуразрушенный железнодорожный мост, выходящий из двух «порталов» круглого сечения[прим. 3], пересекающий каменистое ущелье с автомобильной дорогой, которую можно было увидеть на загрузочном экране.

История создания и судьба локации[]

После переработки концепции игры и уменьшения размеров локаций, появилась идея создания длинных уровней с автомобильными погонями, чтобы как-то оправдать возможность езды в игре. Изначально карта выглядела как холмистая местность с витиеватым каньоном и железным мостом, и вместо туннелей на юге локации были проходы. О горах, что мы видели в сборке 2571, не было и речи. Переработка геометрии началась приблизительно в сентябре 2005 года. Примитивизм и «концептуальность» присутствовали во всём — сделанные с помощью увеличенных объектов камней горы, взятый с отменённой локации «Болото» мост, слабо проработанная лесопилка, представленная одним зданием и деревянным туалетом, да заправка с неуместным перекрёстком и двумя тоннелями, которые появились чуть позже. Позже были придуманы и остальные уровни — k02_deadmil[прим. 4] и k03_milrad[прим. 5]. В целом, локация страдала низкой полигональностью и слабой проработкой деталей, что вкупе со спорной интересностью стало причиной её удаления. Примерно 21 сентября 2006 работы над локацией были прекращены. Никаких попыток доделать или восстановить локацию больше разработчиками не предпринималось. Позже, из игры была отменена возможность езды как таковая.

Использование в сборках[]

Интересные факты[]

Scale ds

Масштаб в игре

К вышеперечисленным «особенностям» можно прибавить, что:

  • Изначально на этом уровне стоял мост, из Крымского Кордона, но позже был заменен на разрушенный мост, в октябре 2005 года.
  • Модель автозаправки была частично взята с Тёмной долины.
  • Арки дорожных тоннелей используются те же, что и на старом Баре.
  • В качестве трубы, соединяющей пруд под дорогой в центральной части карты, используется тоннель округлой формы из подземных катакомб НИИ «Агропрома» в натуральную величину, что лишний раз доказывает проблемы с масштабом в игре.
  • На локации присутствует три автомобильных (два из них завалены) и один ж/д тоннель (так же завален). Можно предположить, что тоннели были специально взорваны Военными для того, чтобы мутанты не смогли покинуть Зону по ним.
  • В дизайн-документах подобные локации для автомобильных «разъездок» именовались «сосисками».
  • Уровень был создан в LightWave 3D

Галерея[]

Скриншоты из сборки 2571[]


Примечания[]

Общие
  1. От технического обозначения kishka в конфигах.
  2. Журнал поступил в продажу на 5 месяцев раньше размещения в свободный доступ сборки 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, в которой эта локация есть в рабочем виде. При этом в статье указаны те подробности, которые при её написании ещё не были известны сообществу, поэтому есть вероятность, что название «Тёмная лощина» могло быть сообщено разработчиками во время консультации.
  3. Примечательно, что конструкция моста при такой малой длине, также, как и наличие крутого каменистого ущелья в лесах украинского Полесья является несколько спорным «дизайнерским» решением.
  4. Должна была находиться между Мертвым городом и Армейскими Складами
  5. Должна была находиться между Радаром и Армейскими Складами. Был создан только террейн не очень высокого качества.
Advertisement