S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:Мутант

Очень опасные хищники. Ночные. Заходят в темноте тебе за спину - и прыгают. Если знаешь, что рядом химера, крути головой на триста шестьдесят и спину друзьям прикрывать не забывай.

Химера — мутант, вырезанный из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Позже химера была доработана и добавлена в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Характеристика

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник в одной из лабораторий Зоны, возможно, в лаборатории X18 (проект «Универсальное Животное Армейской Защиты», «УЖАЗ»). Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является одним из самых опасных в Зоне.

Образ жизни и поведение

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же — практически бесшумный монстр.

Сильные стороны

  • Высокая живучесть.
  • Большая сила и скорость атаки.
  • Прыгучесть.
  • Почти бесшумная атака.
  • Чувствительный нюх.

Слабые стороны

  • Уязвимость в области недоразвитой головы.
  • Если увернуться от прыжка, на время подставляет спину для стрельбы.
  • Неповоротливость после прыжка (как у кабана).
  • Имеет только один вид атаки.

Места обитания

Химера лишь три раза была использована в скриптах. Химера обитает:

Отношение к другим тварям

Охотится химера в основном по ночам, но, будучи очень голодной, может напасть и днём. Химеры крайне агрессивны и, встретив представителей чужого вида, часто атакуют. Зачастую выходят победителями. Единственный мутант, который не по зубам химере — это псевдогигант, но две химеры, действуя сообща, могут убить и его. Всегда воюет с бюрерами и снорками. Наименее опасные враги для химеры — это кабаны и плоти, поскольку при одном её виде убегают, не разбирая дороги. Нейтральна к слепым псам, кровососам и псевдособакам. Тушканы и полтергейсты не представляют для неё интереса. Контролёры стараются избегать встреч с химерами из-за того, что не способны подчинить их своими пси-атаками.

Отношение к людям и советы сталкеру

Видя человека, она обычно подкрадывается со спины и атакует. Если химера заметила сталкера, то она будет атаковать его, пока не убьёт, что не даёт шансов убежать от неё. В том случае, если вы успеете увернуться от атакующей химеры, попытайтесь расстрелять её сзади. Подгадывайте своё перемещение под её прыжки, уклоняйтесь и отпрыгивайте — важно не терять её из виду. Не подпускайте монстра на короткие дистанции и не давайте ему воспользоваться когтями. Хороший результат даёт также следующий способ — залезть на возвышенность (например, на крышу гаража) и обстреливать её сверху. На лёгком и среднем уровнях сложности не представляет большой опасности, а вот на уровнях сложности «Ветеран» и «Мастер» представляет смертельную угрозу для жизни игрока.

Существует одна хитрость в сражении с химерой: столб. Если встать за столб или любой схожий объект (тонкое дерево, стойка ЛЭП, сетчатый забор), через который химера не сможет перепрыгнуть, она будет беспомощно долбиться в препятствие и не сможет вас достать, постоянно отпрыгивая и вновь нападая на столб, если вы, конечно, будете успевать за него прятаться. Взяв на вооружение эту тактику и обладая хорошей реакцией, вы сможете без единого касания уничтожить мутанта.

Самая эффективная тактика — подствольный гранатомет. Самое главное — выстрелить химере под ноги, пока она не успела прыгнуть. Если убить её в прыжке, то можно наблюдать, как на ГГ набрасывается уже бездыханное тело мутанта. Обычно умирает от одной гранаты, если та попала прямо в цель.

Роль в квестах

В ЗП есть специальный квест. Однажды на Лиса и Зверобоя напали две химеры. Лис погиб в схватке, но Зверобой успел подранить одну из химер. Охотник просит своего помощника и ученика Гонту убить раненого мутанта. Тот попросит помочь ему и группе его товарищей разобраться с ней. По прибытии на станцию «Янов» и выполнении всех квестов Зверобоя он просит Дегтярёва уничтожить вторую химеру — «ту самую», которая убила Лиса, обитающую рядом с вентиляционным комплексом.

Подвиды

  • Тварь с болот — первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.

Интересные факты

  • Химера — в древнегреческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом в виде змеи.
  • Если присмотреться к химере во время атаки, то можно заметить, что вторая голова корчит мерзкую улыбку. 
    Ss Сергей 01-12-11 12-59-04 (jupiter)

    атака Химеры

  • В ЧН голова химеры висит в кабинетах Лебедева, Йоги, Крылова, а также в «зверинце» на базе «Долга».
  • На морде химеры можно заметить очертания человеческого лица.
  • В ТЧ голова химеры висит на базе «Свободы» возле кабинета Лукаша, а также в подвале «Долга» рядом с генералом Ворониным.
  • Химеру показывают в начальном ролике ЗП, когда говорится об опасных животных Зоны.
  • Может случиться баг: если вы убили химеру, а потом бюрера, в статистике он может отметиться как самый сильный мутант, то есть, бюрер окажется сильнее химеры.
  • Возможно, химера произошла от льва: на это указывают внешний вид, атака в прыжке и характерное рычание во время боя. При этом в химере скорее всего есть гены человека, на что указывает её голова (форма головы, нос).
    • Непонятно, откуда взяться львам в Зоне. Возможно, животные специально закупались для экспериментов.
  • Отсутствие химер в первых двух частях серии разработчики объяснили в диалоге со Зверобоем, который говорит, что химер в Зоне никто не видел уже два года, поэтому ни в ЧН, ни в ТЧ химер нет.
  • Химера — ночной мутант, однако её можно встретить и днем.
  • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если вы убили химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.
  • Гонта в диалоге перед квестом «Охота на химеру» рассказывает, что нюх у химеры отлично работает даже во сне.

Примечания

  • Один из двух мутантов, встречающихся только в ЗП, наряду с бюрером.
  • Химера атакует в прыжке, и игрока в слабой броне убьёт достаточно быстро.
  • Химера — один из самых живучих монстров в ЗП, и убить ее с одного выстрела можно только из гаусс-пушки, РПГ-7у, гранатомёта «Бульдог-6» или прямым попаданием из подствольника.
  • Несколько странно, что химеру можно убить с нескольких ударов ножом, хотя поливать её свинцом из огнестрельного оружия можно очень долго. Объясняется это множителями урона от ножа по мутантам и химере в частности.
  • Неэффективным является использование против неё пистолетов любых моделей и калибров, так как попасть в неё достаточно трудно, а урон от пистолетных пуль не наносит ей особого вреда.
  • Если наловчиться, то химеру можно уничтожить двумя-тремя гранатами.
  • Когда химера спит, то она изредка поднимается и чешет за ухом, при этом не замечая игрока.
  • Длина химеры — 180 см.
  • Прописана в файлах ТЧ.
  • Иногда, подпрыгнув во время удара химеры, можно подлететь достаточно высоко, например, залететь на крышу заправки на Затоне.
  • Химера, которую можно увидеть в ранних билдах ТЧ, представляет гораздо меньшую опасность, чем химера из оригинального ЗП. Такое впечатление вызывает недоработанное поведение билдовского монстра. Если в ЗП вы отклонились от атаки хищника, то он перед повторной атакой делает прыжок в сторону, из-за чего на убийство химеры со спины не остаётся времени. Билдовская же химера после промаха делает оборот на 180 градусов, что делает её временно уязвимой.
  • Химера никогда не оставляет дела незаконченными: если Вы попались ей на глаза, то она будет долго и упорно Вас преследовать. Даже если Вы будете в лагере, она будет ждать Вас у входа. Этим можно воспользоваться, чтобы выманить её на отряд сталкеров.
  • На уровне сложности «Мастер» после выполнения квеста «Ночная охота» химеры начинают появляться чаще обычного. При обходе всей карты окрестностей «Юпитера» после выполнения квеста на «Мастере» можно встретить до четырех-пяти химер.
  • В ЗП может появляться и на Затоне, иногда до выполнения квеста, при этом больше, чем на других локациях. Возможно, это баг. Но объяснить это можно тем, что Флинт своими байками утверждал, что убил химеру на Затоне, и после его рассказа сталкеры стали ему верить и спокойно гулять по Затону, а химеры, заметив эту активность, начали там охотиться.
  • Неплохим средством борьбы с химерой является обрез вкупе с тактикой «Ударь — отойди».
  • У химеры, на которую охотится ГГ по заданию Гонты, уменьшено здоровье. Это было сделано для того, чтобы малоопытные игроки быстро ее убили (можно убить с одного выстрела двустволки). Логическое объяснение — данная химера была ранена.
    • Однако довольно странно, что, учитывая регенеративные способности организма мутанта, раненая химера не исцелилась ко времени прихода Гонты с группой.

Литература

Шаблон:Из литры

  • В книге «Зона поражения» химера убивает двоих сталкеров из «Свободы», которые преследовали Хемуля и его команду.
  • В книге «Полураспад» химера сначала убивает сталкера, а потом её затягивает «красный висельник». Но химера из него выбирается, после чего сталкер Комбат выпускает по ней два-три магазина из АК. Все выстрелы попали по химере, которая осталась без способности к регенерации после встречи с «висельником». Также в книге сказано, что для химеры безвредна и даже полезна аномалия «Свинцовое колесо».
  • В книге «Песочные часы» группа сталкеров в начале убивает трёх детей химеры. Причём в этой книге она неуязвима — даже выстрел в глаз не даёт никаких результатов. Также сталкерами обсуждается возможное инопланетное происхождение химер.
  • В книге «Дом на болоте» описание внешности химеры очень похоже на описание внешности дикой кошки.
  • В книге «Дом на болоте» есть момент, в котором зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности: эта была телепатом.
  • Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы», когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
  • В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.
  • В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.
  • В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме двух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные).
  • В книге Андрея Левицкого «Выбор оружия» химера убивает отряд военных, после чего её убивают из пулемёта, установленного на вертолёте.
  • В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, и она его не тронула. Сталкер показал химере в ту сторону, где наёмники столкнулисб с группой Джагера, чему химера была удивлена: в неё либо стреляли, либо убегали.
  • В книге «Коготь химеры» химера ведёт ГГ к контролёру. Контролёр, в свою очередь, просит помощи у ГГ.
  • В книге «Стрингер. Летописец отчуждения» Смертин вместе с Виком встречают химеру, которая вызвала ледяной дождь. В этом же произведении химера в одиночку сумела перебить лагерь военных.
  • На обложке книги «Сектор обстрела» изображена растерзанная химера.
  • В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается, что следы от зубов химеры напоминают место работы гидравлических ножниц.
  • В книге «Сектор обстрела» команде пришлось соревноваться с восемью химерами.

Шаблон:Из литры конец

Галерея

Шаблон:Мутанты

Advertisement