Фэндом


Aquote1.png Очень опасные хищники. Ночные. Заходят в темноте тебе за спину - и прыгают. Если знаешь, что рядом химера, крути головой на триста шестьдесят и спину друзьям прикрывать не забывай
Aquote2.png

Химера — мутант, вырезанный из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Позже химера была доработана и добавлена в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Характеристика Править

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник в одной из лабораторий Зоны, возможно, в лаборатории X18 (проект «Универсальное Животное Армейской Защиты», «УЖАЗ»). Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является одним из самых опасных в Зоне.

Образ жизни и поведение Править

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же — практически бесшумный монстр.

Сильные стороны Править

  • Высокая живучесть.
  • Большая сила и скорость атаки
  • Прыгучесть.
  • Почти бесшумная атака.

Слабые стороны Править

  • Уязвимость в области недоразвитой головы.
  • Если увернуться от прыжка, на время подставляет спину для стрельбы.
  • Неповоротливость после прыжка (как у кабана).
  • Имеет только один вид атаки.

Места обитания Править

Химера лишь три раза была использована в скриптах. Химера обитает:

Отношение к другим тварям Править

Охотится химера в основном по ночам, но, будучи очень голодной, может напасть и днём. Химеры крайне агрессивны и, встретив представителей чужого вида, часто атакуют. Зачастую, они всегда выходят победителями. Единственный мутант, который не по зубам химере — это псевдогигант, но две химеры, действуя сообща, могут убить и его. Всегда воюет с бюрерами и снорками. Наименее опасные враги для химеры — это кабаны и плоти, поскольку при одном её виде убегают, не разбирая дороги. Нейтральна к слепым псам, кровососам и псевдособакам. Тушканы и полтергейсты не представляют для неё интереса. Контролёры стараются избегать встреч с химерами из-за того, что не способны подчинить их своими пси-атаками.

Отношение к людям и советы сталкеру Править

Видя человека, она обычно подкрадывается со спины и атакует. Если химера заметила сталкера, то она будет атаковать его, пока не убьёт, что не даёт шансов убежать от неё. В том случае, если вы успеете увернуться от атакующей химеры, попытайтесь расстрелять её сзади. Подгадывайте своё перемещение под её прыжки, уклоняйтесь и отпрыгивайте — важно не терять её из виду. Не подпускайте монстра на короткие дистанции и не давайте ему воспользоваться когтями. Хороший результат даёт также следующий способ — залезть на возвышенность (например, на крышу гаража) и обстреливать её сверху. На лёгком и среднем уровнях сложности не представляет большой опасности, а вот на уровнях сложности «Ветеран» и «Мастер» представляет смертельную угрозу для жизни игрока.

Существует одна хитрость в сражении с химерой: столб. Если встать за столб или любой схожий объект (тонкое дерево, стойка ЛЭП, сетчатый забор), через который Химера не сможет перепрыгнуть, она будет беспомощно долбиться в препятствие и не сможет вас достать, постоянно отпрыгивая и вновь нападая на столб, если вы, конечно, будете успевать за него прятаться. Взяв на вооружение эту тактику и обладая хорошей реакцией, вы сможете без единого касания уничтожить мутанта.

Самая эффективная тактика - подствольный гранатомет. Самое главное — выстрелить химере под ноги, пока она не успела прыгнуть. Если убить её в прыжке, то можно наблюдать, как на ГГ набрасывается уже бездыханное тело мутанта. Обычно умирает от одной гранаты, если та попала прямо в цель.

Роль в квестах Править

В ЗП есть специальный квест. Однажды на Лиса и Зверобоя напали две химеры. Лис погиб в схватке, но Зверобой успел подранить одну из химер. Охотник просит своего помощника и ученика Гонту убить раненного мутанта. Тот попросит помочь ему и группе его товарищей разобраться с ней… По прибытии на станцию «Янов» и выполнении всех квестов Зверобоя, он просит Дегтярёва уничтожить вторую химеру — «ту самую», которая убила Лиса, обитающую рядом с вентиляционным комплексом.

Подвиды Править

  • Тварь с болот — первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.

Интересные факты Править

  • Химера — в древнегреческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом в виде змеи.
  • Если присмотреться на химеру во время атаки то можно заметить что вторая голова корчит мерзкую улыбку.
  • В ЧН голова химеры висит в кабинетах Лебедева, Йоги, Крылова, а также в «зверинце» на базе «Долга».
  • На морде химеры можно заметить очертания человеческого лица.
  • В ТЧ голова химеры висит на базе «Свободы» возле кабинета Лукаша, а также в подвале «Долга» рядом с генералом Ворониным.
  • Химеру показывают в начальном ролике ЗП, когда говорится об опасных животных Зоны.
  • Может случиться баг: если вы убили химеру, а потом бюрера, в статистике он может отметиться как самый сильный мутант, то есть, бюрер окажется сильнее химеры.
  • Возможно, химера произошла от льва: на это указывают внешний вид, атака в прыжке и характерное рычание во время боя. При этом в химере скорее всего есть гены человека, на что указывает её голова (форма головы, нос).
    • Непонятно, откуда взяться львам в Зоне. Возможно, животные специально закупались в лаборатории для экспериментов.
  • Отсутствие химер в первых двух частях серии разработчики объяснили в диалоге со Зверобоем, который говорит, что химер в Зоне никто не видел уже два года, поэтому ни в ЧН, ни в ТЧ химер нет.
  • Зверобой в одном из диалогов говорит, что видел ту самую химеру с Затона, однако если убить химеру в окрестностях «Юпитера» и вернуться на Затон, то можно обнаружить, что труп химеры так и лежит в «Изумрудном», что доказывает тот факт, что Зверобой отправляет Дегтярева на убийство другой химеры.
  • Химера — ночной мутант, однако её можно встретить и днем.
  • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если вы убили химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.

Примечания Править

  • Один из двух мутантов, встречающихся только в ЗП, наряду с Бюрером.
  • Химера атакует в прыжке, и игрока в слабой броне убьёт достаточно быстро.
  • Химера — одна из самых трудноубиваемых монстров в ЗП, и убить химеру с одного выстрела можно только из гаусс-пушки, РПГ-7у, гранатомёта «Бульдог-6» или при прямом попадании из подствольника.
  • Несколько странно, что химеру можно убить с нескольких ударов ножом, хотя поливать её свинцом из огнестрельного оружия можно очень долго. Объясняется это множителями урона от ножа по мутантам и химере в частности.
  • Неэффективным является использование против неё пистолетов любых моделей и калибров, так как попасть в неё достаточно трудно, а урон от пистолетных пуль не наносит ей особого вреда.
  • Если наловчиться, то химеру можно уничтожить двумя-тремя гранатами.
  • Когда химера спит, то она изредка поднимается и чешет за ухом, при этом не замечая игрока.
  • Длина химеры — 180 см.
  • Прописана в файлах ТЧ.
  • Иногда, подпрыгнув, во время удара химеры, можно подлететь достаточно высоко. Например залететь на крышу заправки на Затоне (что полезно при нахождении тайника).
  • Химера, которую можно увидеть в ранних билдах ТЧ, представляет гораздо меньшую опасность, чем химера из оригинального ЗП. Такое впечатление вызывает недоработанное поведение билдовского монстра. Если в ЗП вы отклонились от атаки хищника, то он перед повторной атакой делает прыжок в сторону, из-за чего на убийство химеры со спины не остаётся времени. Билдовская же химера после промаха делает оборот на 180 градусов, что делает её временно уязвимой.
  • Химера никогда не оставляет дела незаконченными: если Вы попались ей на глаза, то она будет долго и упорно Вас преследовать. Даже если Вы будете в лагере, она будет ждать Вас у входа. Этим можно воспользоваться, чтобы выманить её на отряд сталкеров.
  • На уровне сложности «Мастер» химеры начинают появляться чаще обычного, после выполнения квеста «Ночная охота». При обходе всей карты окрестностей «Юпитера» после выполнения квеста на «Мастере» можно встретить четыре-пять химер.
  • В ЗП может появляться и на Затоне, иногда до выполнения квеста, при этом больше, чем на других локациях. Возможно это баг. Но объяснить это можно тем, что Флинт своими байками утверждал, что убил химеру на Затоне, и после его рассказа сталкеры стали ему верить и спокойно гулять по Затону, а химеры, заметив эту активность, начали там охотиться.
  • Неплохим средством борьбы с химерой является обрез вкупе с тактикой «Ударь — отойди».
  • У химеры, на которую охотится ГГ по заданию Гонты, уменьшено здоровье. Это было сделано для того, чтобы малоопытные игроки быстро ее убили (можно убить с одного выстрела двустволки). Логическое объяснение — данная химера была ранена.

Литература Править

Книга контур.pngВнимание! Информация ниже основана на литературе и может быть неканонической.Книга контур.png

  • В книге «Зона поражения» химера убивает двоих сталкеров из «Свободы», которые преследовали Хемуля и его команду.
  • В книге «Полураспад» химера сначала убивает сталкера, а потом её затягивает «красный висельник». Но Химера из него выбирается, после чего сталкер Комбат выпускает по ней два-три магазина из «АК», при этом время для него замедляется. Все выстрелы он делал в дырку в Химере, которая осталась после встречи с «висельником». Также в книге сказано, что для химеры безвредна, и даже полезна, аномалия «Свинцовое колесо».
  • В книге «Песочные часы» группа сталкеров в начале убивает трёх детей химеры. Причём в этой книге она неуязвима — даже выстрел в глаз не даёт никаких результатов. так же говориться что химера это инопланетное существо которое вышло из монолита, тоесть то что от него осталось. потому что часть сущности(сознание) пришельцев остается в монолите.
  • В книге «Дом на болоте» описание внешности химеры очень похоже на описание внешности дикой кошки.
  • В книге «Дом на болоте» момент, когда зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности, а данная Химера была телепатом.
  • Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы» когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
  • В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.
  • В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.
  • В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме двух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные).
  • В книге Андрея Левицкого «Выбор оружия» химера убивает отряд военных, после чего её убивают из пулемёта на вертолёте.
  • В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, она его не тронула. Джагер показал химере в ту сторону, где стрелялись наёмники с группой Джагера. Химера была в удивлении от такого поведения, ведь в неё либо стреляли, либо убегали.
  • В книге «Коготь химеры» химера ведёт ГГ к контролёру. Контролёр, в свою очередь, просит помощи у ГГ.
  • В книге «Стрингер. Летописец отчуждения» Смертин вместе с Виком встречают химеру, которая вызвала ледяной дождь. В этом же произведении химера в одиночку сумела перебить весь лагерь военных.
  • На обложке книги «Сектор обстрела» изображена растерзанная химера.
  • В книге Василия Орехова «Линия Огня» упоминается, что следы от зубов химеры напоминают место работы гидравлических ножниц.

Книга контур.pngКонец информации, основанной на литературе.Книга контур.png


Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики