S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Многим животным пришлось мутировать, чтобы отвоевать у Зоны своё право на жизнь. Но серые крысы и без того блестящие мастера выживания - они истинные хозяева Зоны, а не её дети. Радиация и аномалии практически не затронули крысиную физиологию, а заставили их научится распознавать новые опасности. Все учёные изучавшие биологию Зоны соглашаются, что крысы великолепно адаптировались к новым условиям. Сложно представить себе более приспособленный организм, ведь большое количество потомков и быстро текущий естественный отбор позволяют крысам адаптироваться в самых суровых условиях.Энциклопедия

Крыса — отменённый[прим. 1] мутант, планировался в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы расплодились и стали одним из самых многочисленных животных в зоне.

Общие сведения[]

Многим животным пришлось мутировать, чтобы отвоевать у Зоны своё право на жизнь. Но серые крысы и без того блестящие мастера выживания. Крысы — это не выходцы из подземных лабораторных комплексов, они истинные хозяева Зоны, а не её дети. Возможно, являются переносчиками сибирской язвы [прим. 2].

Сложно представить более приспособленный организм. Радиация и аномалии практически не затронули крысиную физиологию, а заставили их научится распознавать новые опасности. Эта известная устойчивость крыс к воздействию радиации объясняется эффективностью работы их репарационных систем ДНК. Быстрые темпы размножения и большое количество потомков позволяют им быстро приспосабливаться к новым условиям среды.

Видимо, благодаря пока ещё слабо изученным психоэтилогическим особенностям, крысиная стая действует слажено, как целый организм. Собственно, одиночные особи ничего интересного, с точки зрения науки, собой не представляют. Только в стае у крыс проявляются их самые интересные свойства, такие как коллективный интеллект. Причём, чем больше особей в стае, тем более скоординированы её действия. Такое взаимодействие схоже с оным в косяках рыбы. Но на суше учёные встретились с подобным явлением впервые. Для координации действий крысы, видимо, используют особый вид психоволнового сообщения, не исключен и вариант с ультра-/инфразвуком. Последний имеет несколько доказательств в свою пользу: например, крысиное безумие. Одиночная особь издавая инфразвук определённой частоты не берётся в расчёт как опасная. Но стая, используя когерентные волны и эффект усиления (интерференцию), представляет уже реальную угрозу жизни сталкера. Также эффект крысиного безумия может быть вызван токсинами или микроорганизмами, содержащимися в слюне и на зубах крыс.

Обоняние и слух крыс стали намного лучше: как считали прежде, это произошло за счёт ухудшения зрения [прим. 3]. Именно благодаря слуху крысиная стая может действовать разумно, то есть осуществлять постоянный контакт с другими членами стаи посредством ультразвука. Инфразвук же используется исключительно как средство нападения. Костяк каждой стаи составляют крысиные волки — это очень крупные, по отношению к другим крысам, особи, вероятно, представляющие подвид или другой вид. Генетическое сходство крысиных волков с обычными крысами довольно высоко, что позволяет допустить определённую степень родства между ними. Благодаря размерам и специальному органу, они могут «транслировать» ультразвуковые сигналы для всей стаи. Как резонатор для продукции ультразвука, они, видимо, используют специальный орган, который представляет собой жировое тело, окружённое соединительной тканью в такую себе звуковую линзу. Она расположена в полости черепа. Интересной особенностью является то, что мелкие крысы имеют несимметричное расположение зубов на нижней челюсти: правый зубной ряд немного сдвинут вперёд по отношению к левому. Резонатором при улавливании ультразвуков у крыс является именно нижняя челюсть: от звукоулавливающего органа (ушная раковина, среднее ухо) сигнал по системе волокон предаётся на нижнюю челюсть для усиления и дифференциации. Каждая ветвь челюсти иннервируется собственным нервом, который имеет ответвления к каждому зубу. Поскольку один ряд зубов расположен дальше, то импульсы от него поступают позже. Как результат, имеется интерференция звуковых волн, их анализ позволяет крысе определять их характер, направление и частоту. Совокупность этих показателей несёт информацию о том, как «поживает» стая.

Ещё одной интересной особенностью сенсорной системы крыс является их повышенная чувствительность к электромагнитным импульсам. Замечено, что они могут обходить аномалии и, атакуя, прыгают на спину, стараясь достать места на шее сталкера между 3 и 4 шейными позвонками — там ближе всего располагается спинной мозг (мощный проводник нервных импульсов) к поверхности кожи. Поразить жертву при повреждении спинного мозга легче всего.

Зрение крыс, как считали прежде, хуже не стало — на самом деле немного сдвинулось соотношение между палочками и колбочками в сторону палочек [прим. 4] (палочки отвечают за ночное зрение), то есть крысы стали лучше видеть в темноте, но хуже при свете. В темноте их глаза светятся красным цветом. Для улавливания электромагнитных полей у крыс имеется специальный орган: вибриссы, то есть их усы. Они играют роль таких себе антеннок.

Все учёные, изучавшие биологию Зоны, соглашаются, что крысы великолепно адаптировались к новым условиям. Сложно представить себе более приспособленный организм, ведь большое количество потомков и быстро текущий естественный отбор позволяют крысам адаптироваться в самых суровых условиях.

Образ жизни и поведение[]

Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве. Они чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая своих собратьев писком. Атакуют тоже всегда стаей. Крысы — всеядные животные, но, по большей части, питаются падалью. Передвигаются, в основном, ночью.

Отношение к другим мутантам и сталкерам[]

До конца неизвестно. Одни из самых опасных врагов — это подвид слепого пса пёс-крысодав.

В основном они убегают или остаются на месте – в случае, если сыты или охраняют потомство. Либо незамедлительно нападают на людей, но могут сначала долго «вести» жертву, чтобы выбить из сил. В случае большого количества жертв со стороны крыс они убегают или остаются на месте в случае, если они сыты или по каким-либо причинам не могут покинуть своё место. Как было описано выше, они нападают на сталкеров, прыгая им на спину и пытаясь укусить за шею между 3 и 4 позвонками.

Подвиды[]

Основные:

  • Обычная крыса(также лысая)
  • Лабораторная крыса — белая, опухшая крыса, крупнее и опаснее обычной. От обычных крыс, которые проживают в Зоне, отличаются отсутствием каких-либо переносимых заболеваний.
  • Крысиные волки — крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей. Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку. Крысиные волки составляют основной костяк крупной стаи. Имеют иммунитет к различным ядам и сильной радиации. Более опасны, нежели обычные крысы. Крысиные волки контролируют свою стаю.

Также упоминаемые:

  • Крыса-телепат — жила в Тёмной долине на некой «крысиной ферме». Когда игрок сталкивался с ней, то должен был увидеть сон [прим. 5].
  • Крыса-матка [прим. 6] — крыса, плодящая других крыс, позже защищающих её. Наибольшую охрану маток составляют крысиные волки, как более агрессивные и крупные особи.

Местонахождение[]

Чаще всего обитают в подземельях, например, «Агропрома», однако можно было встретить и на других локациях.

Интересные факты[]

Ratwolf

Крысиный волк

  • Крысы впервые были введены в игру в сборке 1114.
  • Изначально планировалось, что крысы будут очень многочисленны (до 200 особей) и разбросаны по всем локациям. Вопреки распространённому мнению, искусственный интеллект крыс был сильно упрощён относительно других существ, и даже такие огромные скопления не очень нагружали компьютеры. Сценаристы попросту не нашли достойного применения крысам, и их пришлось вырезать, хотя на локациях всё равно можно найти их разложившиеся трупы (текстуры трупов).
  • Начиная со сборок 2005 года крыс можно есть («съедобные» крысы были впервые введены в игру в сборке 1482. Особенность заключается в том, что крысы подбираются ещё живыми (хотя в инвентаре технически они обозначены как «dead» (англ. dead — мёртвый)). Начиная со сборок 2006 года, эта возможность отменена, но в файлах настроек остались параметры съедобных крыс: наносится небольшой урон здоровью, почти незаметно уменьшается запас энергии, увеличивается насыщение (так же, как и от хлеба), появляется небольшое заражение радиацией.
  • Искусственный интеллект крысы был создан Дмитрием Ясеневым 23 апреля 2002 года. Позже (27 июля 2004) он был изменён.
  • В ТЧ должны были обитать в больших количествах в тоннелях Мёртвого города, но были отменены вместе с ним.
Ss danil 08-30-13 16-53-23 (l08 yantar)
  • В ТЧ можно встретить крысу: она бегает в колесе справа от Сахарова. Но это не крыса, а просто анимированная модель (в качестве «мебели»), т.е. никак воздействовать на неё невозможно.
  • В непропатченных версиях ТЧ можно было увидеть информацию об крысе, что является недоработкой.
  • В подземелье «Агропрома» можно услышать крысиный писк.
  • В одном из снов Меченого в ТЧ, стая крыс бежит на неизвестного человека, впоследствии оказавшимся Стрелком — самим же Меченым.
  • В ЧН крыс реализовали, но не прописали, притом присутствуют все варианты крыс, даже съедобные.
  • В ЗП же крысы были полностью удалены.

Галерея[]

Крыса1 Крыса2

Крыса3

Примечания[]

  1. Отменён в качестве полноценного противника, но всё ещё упоминается в релизной игре и встречается в единичном экземпляре у Сахарова
  2. Это предположение появилось из названия текстур крыс: act_rat_anthrax2.dds и act_rat_anthrax3.dds (англ. anthrax — сибирская язва).
  3. В оригинале: «У крыс в Зоне, ухудшилось зрение, но зато обоняние и слух стали намного лучше.». Эта строчка изменена из-за дальнейшей смысловой несостыковки по поводу зрения.
  4. В оригинале были указаны колбочки, а далее, что из-за сдвижения соотношения в их сторону у крыс улучшилось сумеречное зрение, что неверно, поскольку за него отвечают и колбочки, и палочки одновременно. Из всего описания можно предположить, что имелось в виду ночное зрение, поэтому «колбочки» изменены на «палочки».
  5. Этот сон относится к старому сюжету, описано в stalker-quests.xls.
  6. Планировалась в «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker-quests.xls (Google Диск)
Advertisement