Кот-баюн — отменённый мутант, появившийся в результате «Бала Монстров» [ссылка 1], где был признан лучшим концептом.
Общие сведения[]
Коты-баюны предпочитают жить по-одиночке. Тело развитое, покрыто клочковатой шерстью, похоже на кошачье, но больше раза в два, и в передней части шире и выше, чем в задней. Довольно мускулистое — очень сильные лапы и выпирающая челюсть. Верхняя часть головы тоже вполне кошачья, хотя и непропорционально большая даже по сравнению с телом, различия начинаются с челюстей. Они очень мощные, но выдаются вперед. По бокам горла висят мешки-резонаторы.
Несмотря на то, что была создана модель, текстура и движковый класс, мутант не добрался до релиза и не был восстановлен в аддонах. Скорее всего, этому причиной послужило то, что кот-баюн получился копией слепого пса. На том этапе разработки, на котором отказались от кота, он не имел каких-либо запоминающихся особенностей.
Образ жизни и поведение[]
Кот-баюн — животное-одиночка, которое не собирается в стаи из себе подобных, в отличии от слепых псов. Должен был обитать в Припяти и Генераторах, также в авторской задумке описывалась гипотетическая сцена в индустриальных постройках.
До сборки 2205 у программного класса кота присутствовали используемые условия, связанные с ловлей мышей, где кот должен был использовать прыжки и особую анимацию удара лапой. Однако из-за плохой реализации, отвечающий за это программный код был закомментирован и удален, с планированием написать его заново. Однако в начале 2006 года, в связи с внутренним кризисом внутри команды разработчиков, мутант был отменен и всё планы по его доработке не были начаты.
Отношение к другим мутантам и сталкерам[]
Несмотря на авторскую задумку, где мутант должен был быть очень осторожным, нападать незаметно, и избегать людей, до сборки 2571 кот-баюн мог проявлять агрессию к подавляющему большинству обитателей Зоны, в том числе и к людям. Исключением являлась Плоть и Излом.
Начиная со сборки 2571, мутанту было прописан нейтралитет ко всем мутантам, враждебными для него были только люди с самим игроком.
История создания[]
Концепт-арт[]
Концепт-арт мутанта был нарисован.
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого | Примечания |
---|---|---|---|
2003[] | |||
Баюн.doc | 29 декабря | Подробное авторское описание мутанта, описывающее его поведение и взаимоотношение с другими живыми существами | Документ также содержит другие идеи автора |
2004[] | |||
идеи для Сталкера.doc | 21 января | Скопировано описание мутанта из форума | Документ содержит множество разных идей от других людей |
План работ (Jim).doc | 22 июня | Указаны сроки написания программного класса мутанта, и требование создать модель с анимациями | |
Рекомендации по заполнению уровней.doc | 7 октября | Мутант описывается как просто "Кот", обитающий в Припяти и на Генераторах, имел 17-й номер команды, снова называясь полным именем. | |
Сравнительная характеристика монстров.doc | 23 ноября | В документе указана вероятность победы мутанта в драке с другими мутантами, и сколько выстрелов в спину и голову потребуется, чтобы убить | |
creature_effect_final.xls | 23 ноября | Мутант записан в симуляцию оффлайн-сражений с другими персонажами, с указанием вероятностей победы | Кот был записан вместо Крысиных волков |
Описание[]
2003[]
Пример действия баюна: сталкер слышит в развалинах дома детский плач и женское воркование: «Ну, ну, маленький, успокойся». Сталкер фигеет — женщина с ребенком в Зоне? Он бы мог пройти мимо, но инстинкты не позволяют. Вот скажите — какой игрок пройдет? Человек подбирается ближе, осторожно заглядывает в темный дверной проем — там пусто. Он понимает, что лучше уходить, разворачивается — и тут ему в лицо летит что-то мохнатое, с растопыренными когтистыми лапами…
А представьте, сколько хлопот может доставить баюн коллективной экспедиции, крикнув из кустов голосом одного из сталкеров: «Ложись, твари, перестреляю!» И добавив звук автоматной очереди… Если случайный сталкер вдруг приблизится к его убежищу, баюн может вполне человеческим голосом сказать из укрытия: «Брось ствол, ты на мушке! У меня разговор есть…» Сталкер ствол бросит, а тварюшка как кинется наутек!Литературное описание Баюна Ладимиром для «Бала Монстров»
По авторской задумке кот-баюн обладает очень хорошей звуковой памятью и может воспроизвести почти всё, что услышал. Отличительной способностью у баюна планировалась способность заманивать сталкеров имитацией человеческой речи в удобные для атаки места — коридоры, густые леса, развалины. Его достаточно сильный интеллект позволяет ему сообразить, какой приблизительно звук в какой ситуации подойдёт.
…Баюн – это кот со всеми вытекающими последствиями. Он «ходит сам по себе» (не бывает «баюньих стай»), видит в темноте, не лезет в воду и огонь, боится псов (слепых) и ест чаще всего птиц и крыс, которых в Зоне хватает. А так как псы и крысы в Зоне отличаются от обычных, баюн имеет специфические способы воздействия на них. Защищаясь от псов, он применяет не только звукоподражание, но и особенное направленное полушипение-полувой. Звучит это, как обычный кошачий мяв в разгар мартовской драки, только усиленный во много раз. Вой содержит также неразличимые ухом частоты. Существо, в сторону которого в упор взвоет баюн, испытывает кратковременный приступ паники (сумбурные действия, учащенный пульс, дрожащие конечности, тошнота, ухудшение слуха – все прелести акустического удара), а котик старается вцепиться в него когтями или просто удрать.
Поскольку крыса в Зоне – не только пища, но и серьезный стайный враг, баюн, охотясь, старается неожиданно подкрасться, взвыть своим шокирующим воем на крысиную стаю, ухватить одну особь и бежать, пока не опомнились остальные. Или потихоньку подбирается к крысам, издавая неслышное усыпляющее мурлыканье, а потом старается передушить побольше грызунов, пока они не пришли в себя. Второй способ применяется против маленьких стай (три особи или менее) и одиночных крыс.
На здорового человека баюн охотиться не станет, хотя мертвого может обглодать, а серьезно раненого (или, в КРАЙНЕ редких случаях, неосторожно повернувшегося спиной, а также усыпленного) может попытаться убить укусом в шею. Баюн опасен главным образом тогда, когда он сочтет, что человек загнал его в угол или угрожает гнезду с котятами. Случайно сунувшись в закуток с баюном, сталкер рискует неожиданно получить в лицо шокирующий вой и четыре когтистых лапы. Целится баюн всегда в глаза, так что ослепнуть или окриветь (если только возможность такого увечья будет заложена в игру) можно запросто. Выходи потом из Зоны к врачам на ощупь… Атаковав таким образом, баюн, скорее всего, просто убежит.
Если баюна загнали в угол не столь буквально - человек находится дальше, чем в 3 метрах, и пока не видит кота - то кот будет просто усыплять, отманивать или отпугивать его: имитацией голосов, просьб о помощи, угроз, криков других существ Зоны, лязганья затворов. Даже если потом баюн не бросится на спину, нет ничего приятного в том, чтобы лишних полчаса лазить по Зоне, гоняясь за звуковыми миражами… Кстати, когда баюн мурлычет, имитирует звуки, шипит, его мешки-резонаторы раздуваются в соответствии с интенсивностью звука. Баюн с поврежденными мешками-резонаторами может только хрипло мяукать – его специфические звуковые способности в этом случае не работают.
Еще одна черта баюна – он может избавляться от надоедливого человека с помощью других существ. Забившись куда-нибудь в труднодоступное место, забравшись в заросли, баюн может начать очень громко шуметь, лаять, применять призывные звуки местной живности… Любой опытный сталкер знает, что на этот шум запросто может явиться кто угодно – в Зоне даже дышать стоит потише. Потому человек от такого бедлама уносит ноги как можно скорее. Если успевает до того, как прибегут слепые псы или прискачет тарк (о, как я хочу, чтобы этот великолепный монстр-лошадка со второго места все же вошел в игру!!! Лично мне он нравится больше, чем любая другая существиночка из присланных на конкурс!) А кот вполне может начать преследовать отступающего, время от времени вновь устраивая жуткий галдеж…
Более того: котик может сбегать туда, где находятся другие монстры или сталкеры, и попытаться заманить их куда надо, чтобы спровоцировать столкновение. Не только, чтобы прогнать, но и чтобы поесть. Он находит одного сталкера, другого сталкера, а потом подманивает их друг к другу в надежде, что они устроят перестрелку. Он может подтолкнуть развитие событий, в нужный момент изобразив пистолетный выстрел, звук выдергиваемой гранатной чеки… Скорее всего, выживший сталкер не станет выносить труп противника или сжигать его. Так у баюна после ухода человека появится как минимум полцентнера «легкоусвояемого, диетического мяса». Впрочем, баюн может заманивать куда-то сталкеров (в том числе игрока) не для того, чтобы они стали едой, а для того, чтобы сами для него поохотились. Привел игрока к лежбищу монстров, игрок накрыл их парой гранат – а баюну радость: тонна мясного фарша.
Мурлыканье баюна бывает не только усыпляющее, но и тревожащее. Это – тоже способ прогнать нежеланных гостей всех мастей, которые, сами того не зная, разместились поблизости от убежища баюна. Интересный эффект может получиться, если баюн попытается выкурить из какого-нибудь блокпоста его гарнизон. Солдаты будут целыми сутками не находить покоя, нервничать, ссориться, в принципе могут самовольно покинуть пост…
Но как же избавиться от баюна, если он устраивает подлости, да еще и не показывается на глаза? Поскольку у него довольно чуткое обоняние, можно разлить вокруг бензин или другую резко пахнущую жидкость. Можно побрызгать на открытое место валерьянкой (хотя бы просто поставить на дорогу пузырек с ней) – баюна это может приманить, как и любую другую кошку (а может и не приманить), и его можно будет пристрелить. Можно бросить к нему в кусты что-нибудь горящее, поджечь их – убежит обязательно. А можно оставлять ему немного еды – баюна это заставит не столь враждебно относиться к подкармливающему его человеку, когда он привыкнет к такому положению дел. Отравить баюна не получится – яд он почует сразу.
Однако баюн – это не только неприятности, но и шанс хорошо заработать. Котята баюна очень ценятся перекупщиками – многие состоятельные любители живой экзотики мечтают заполучить такую кошку с талантами попугая, вдобавок неплохо охраняющую особняк. Кстати, ручной баюн, с детства выросший среди людей, опасен для хозяина не больше, чем обычный сиамский кот. А в нормальных, не зоновских условиях, этот зверь становится даже красивым - он отъестся, отрастит нормальную, не клочковатую шерсть…
Баюн обычно не любит лазать – с его челюстью это тяжело. Но гнездо он чаще всего устраивает как можно выше – чтобы котят не достали псы, крысы и другие баюны. Чердаки, верхние этажи зданий, крыши – вот самые подходящие места. Больше двух котят в гнезде, как правило, не бывает. Кроме них, в гнезде можно обнаружить тряпки, чью-то одежду – так баюн старался согреть потомство. А в карманах одежды вполне могут оказаться какие-нибудь полезности, вроде пары червонцев… Но надо запомнить: если ты берешь котят – самку убивай сразу. И убедись в ее смерти – баюны невероятно живучи. Оставленная в живых, она будет преследовать тебя всеми доступными методами, пока либо не выручит котят, либо не убьет тебя, либо не погибнет сама.
***
Несколько кусочков из нижеследующего я просил запостить на форуме одного знакомого по переписке. Но мне кажется, что он не смог этого сделать. Потому шлю непосредственно вам – с дополнениями, которых раньше не было.
Модель и текстура[]
2004[] | ||
---|---|---|
Август 2004 | Вячеслав Гончаренко [прим. 3] | Скорее всего, Вячеславом была смоделирована модель мутанта, которая была отдана Анатолию Подорванному на текстурирование. |
Сентябрь 2004 | Владимир Корунчак | Был создан риг мутанта. |
6 октября 2004 | Ольга Морозова | Импортирует на сервер модель кота, в составе которого было 39 анимаций |
15 декабря 2004 | Юрий Негробов | Настройка физики и коллизии костей хвоста |
2005[] | ||
21 января 2005 | Сергей Волчанов | Просмотрено содержимое модели. |
Октябрь 2005 | Сергей Волчанов | Были изменены анимации бега, прыжка и отскакивания вправо. |
29 декабря 2005 | Юрий Негробов | Настройка физики и коллизии костей |
Программирование[]
Конфиги[]
Интересные факты[]
- Основой для зарисовок мутанта были взяты фотографии Золотой кошки и домашней породы сиамской кошки, которые служили иллюстрацией для книги 1972 года: Отряд хищные (Carnivora) - Иллюстрированная энциклопедия животных, написанной Станеком В.Я.. Золотая кошка — хищное млекопитающее, обитающее в тропических дождевых лесах Экваториальной Африки.
- В ТЧ можно услышать «мяуканье» кота, однако это является одним из фоновых звуков окружающего мира.
- Поведение мутанта скопировано со слепого пса.
- Ни в одной из известных сборок нет никакого внутриигрового описания кота-баюна.
- В игре «Тень Чернобыля» на базе «Долга», а также в игре ««Чистое Небо» на старой базе — НИИ «Агропром» — можно найти чучело этого мутанта.
- Звуки мутанта не были записаны — все звуковые события ссылаются на один файл, в котором одна секунда тишины.
Галерея[]
Примечания[]
- Источники
- cat.cpp (ревизия 10; 17 марта 2005)
- cat_state_attack_rat.h (версия 1; 10 ноября 2004)
- Ссылки