S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игре История разработки История разработки S2 (2011)

Стрелок (Меченый, Мессер[прим. 1])

История создания[]

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]

Дизайнерские документы[]

Внимание! Информация, приведённая ниже, представляет собой фрагменты из дизайнерских документов, с сохранением орфографии оригинала.

Фрагменты из stk_pre_dc.pdf
Hovertab-Translation

<..>

2. Концепция 2.1. Введение

S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (AC) — приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (SoC). Игра основана на улучшенном движке SoC — X-Ray l.5. События AC происходят за год до оригинальных событий SoC. В приквеле мы играем за сталкера-наёмника Мессера нанятого против группы Стрелка. В SoC мы играли за Стрелка, здесь же игрок окажется по другую сторону конфронтации, и будет играть против Стрелка. Таким образом, игрок сможет посмотреть на события Зоны с совершенно новой точки зрения (такой подход был использован в Half-Life: Opposite Force).(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

<..>

2. Concept 2.1. Introduction

S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (AC) – is a prequel to the game S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (SoC). The game is based on the improved SoC engine – X-Ray v1.5. The events of the AC take place one year before the original SoC. In prequel game, we play for mercenary-stalker Messer against Strelok’s grouping. Since we played for Strelok in SoC, now the player will find himself on the opposite side of the confrontation, and will be playing against Strelok. Thus he’ll be able to look at the Zone’s events from a completely new perspective (such an approach was used in Half-Life: Opposite Force).

Hovertab-Translation

<..>

Сюжетная линия:

Краткий обзор AC. По сюжетной линии SoC, Стрелком осуществлены 3 рейда в центр Зоны. Первые два не удались. Но третий был успешным (сюжет SoC). AC является приквелом SoC и показывает события второго похода Стрелка к центру Зоны. Теперь игроки понимают, почему 1-й и 2-й провалились.

У дверей Центра управления Монолитом в конце своего первого похода, Стрелок оказался основной угрозой для О-Сознания. Спровоцировав огромный выброс, О-Сознание попыталось уничтожить Стрелка, однако ему удалось бежать с Чернобыльской АЭС, хоть и будучи тяжело раненным. Стрелок добирается до жилища Доктора, который помогает ему. С этого момента О-Сознание пытается уничтожить его группу и реагирует на её деятельность, провоцируя выбросы и атаки монолитовцев.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

<..>

Plotline:

AC Synopsis. According to the Soc storyline, Strelok carried out 3 raids into the Zone’s center. The first two failed. Yet the third one was successful (SoC storyline). AC is a SoC prequel and reveals developments of the 2nd Strelok’s raid to the Zone’s center. Now players understand why the 1st and the 2nd raids flopped.

At the Control Monolith door at the end of his first raid to the Zone’s Center Strelok presents a main threat to the C-Consciousness. Having activated a tremendous blowout the C-Consciousness tried to eliminate Shooter’s group but he managed to escape the Chernobyl power plant though seriously wounded. Strelok gets to Doc’s place, who helps Strelok recover. From that moment on the C-Consciousness tries to annihilate the group and reacts to its activity by provoking blowouts and monolithians’ attacks.

Hovertab-Translation

<..>

3.2 Сюжет

Сталкер по прозвищу Стрелок вместе со своей группой обнаружил старинные карты подземного города, который находился под Припятью. Стрелок понял, что может безопасно пройти Выжигатель Мозгов по подземельям. Благодаря группы из двух самых преданных людей — Клыка и Призрака, Стрелок достигает Чернобыльской атомной электростанции.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

<..>

3.2 Storyline

A stalker nicknamed Strelok together with his group found old maps of an underground city, which was located under Pripyat. Strelok realized that he can pass the Brain Scorcher safely in undergrounds. With the help of a group of two most devoted men – Fang and Ghost, Strelok reaches the Chernobyl Atomic Power Plant.

Hovertab-Translation

<..>

3.3.5. Видео

Оутро. 45 секунд Игрок видит комнату с какими-то приборами, свет мигает. Игрок слышит однообразный голос, говорящий «Убей Стрелка» (игрок попал в гипноз программа приказывает убить Стрелка). Взгляд направлен в стену, где висит Стрелок на странном устройстве. Игрок переводит свой взгляд на свои руки и видит татуировку S.T.A.L.K.E.R..(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

<..>

3.3.5. Movies

The player sees a room, some devises, light flashes. The player hears monotonous voice saying “Kill Strelok” (the player got into a hypnotism program that orders to kill Strelok). The view turns to a wall where Strelok hangs in a strange unit. The player pull down his view to his hands and sees the tattoo S.T.A.L.K.E.R.


В документе STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28.11.2006) имеется описание роли персонажа.

Фрагменты из STALKER_Synopsis_Final 1.doc

Первый поход Стрелка


Сталкер по кличке Стрелок вместе со своей группой нашел старые карты подземного города, который находился под Припятью. Стрелок понял, что по подземльям он сможет пройти Выжигатель Мозгов. Собрав группу из двух самыз преданных людей – Клыка и Призрака, Стрелок добирается до ЧАЭС. Группа Стрелка уперлась в закрытую кодовую дверь в Control Monolith. Дальше пути не было. Понимая, что без дешифратора им не открыть дверь, группа решает вернуться обратно и собрать дешифратор. Прихватив несколько уникальных артефактов, группа двигается обратно.

Событие 1. Стрелок сильно изранен и не может сам передвигаться. Призрак и Клык пострадали меньше и приносят Стрелка в условленное место, где стрелка может подобрать Доктор.

Группа Стрелка. Едва уцелев от грандиозного выброса, Клык с Призраком доносят израненного Стрелка в условленное место, где его подберет Доктор. Доктор — легендарная личность, живущая в некоем скрытом от посторонних глаз мистическом месте, и который сможет собрать Стрелка практически из кусков.

О-сознание. О-Сознание понимает, что Стрелок, побывав у дверей Control Monolith, обладает информацией, которая, будучи раскрытой, может привести к гибели самого О-сознания. О-Сознание реагирует сильными выбросами на любое действие группы Стрелка. Зону все чаще сотрясают Выбросы. О-Сознание начинает программу S.T.A.L.K.E.R., зомбируя сталкеров на выполнение определенной цели.


Глобальное задание – Расследование.


В то самое время, когда Наемник идет от Болот на Эскейп, к Торговцу, совсем в другой части Зоны Доктор забирает Стрелка из условленного места и начинает лечить его. В результате Стрелок надолго выпадает из нашей истории.

И в это же время Призрак с Клыком занимаются дешифратором, при помощи которого группа (после того как Доктор вылечит Стрелка) надеется проникнуть сквозь дверь Control Monolith и попасть в загадочный центр Зоны. Призрак, лучше разбирающийся в электронике, паяет схему, а Клык разыскивает и покупает детали.


Тайник Чёрного Копателя.


На полу труп, подплывший кровью, вокруг следы погрома. В руке у трупа порванная фотография, и когда Наемник берет ее, то видит двух человек: того самого раненого сталкера из лагеря, который отправил игрока в тайник и еще одного мужчины, на фоне ЧАЭС! На обратной стороне записка от Стрелка к Клыку и Призраку со списком деталей, которые нужно собрать для дешифратора. В тексте указано место встречи – тайник группы.


Мост через Припять


В это время Доктор, наконец, привел Стрелка в порядок и тот уходит. Его возвращением к активной деятельности и вызван последний Выброс, пережитый Наемником в начале Катакомб.


Подземелья Агропрома


Найдя тайник, Наемник читает переписку Стрелка, Клыка и Призрака (из оригинального Сталкера). В результате у Игрока есть следующая информация: Он знает про всех трех участников группы, знает их имена, знает планы второго похода к центру Зоны. Он знает, что лидер группы по прозвищу Стрелок в данный момент пошел к Ученым на Янтарь, а Призрак с Клыком ищут третью часть деталей для дешифратора. По сути, первое глобальное задание — Расследование — завершено.

Чистое Небо, узнав, что Стрелок готовит второй проход к центру Зоны, решает, что это приведет к окончательной катастрофе. Цель существования ЧН с этого момента – остановить Стрелка.

Наконец-то ЧН выдает Игроку новую информацию о себе. Лидер сообщает, что когда-то они так же принимали участие в тех экспериментах, из-за которых произошла катастрофа. Затем ученые разделились на два лагеря, и одна группа получила кодовое имя О-Сознание. Эта группа находится где-то в центре Зоны, они-то и генерируют выбросы, к ним и подбирается Стрелок со своими друзьями. Если он сможет при помощи дешифратора пройти через дверь Control Monolith, испуганное его приближением О-Сознание сгенерирует такой мощный Выброс, что нервная система Наемника сгорит в одно мгновение. Теперь ему необходимо во что бы то ни стало и как можно быстрее остановить Стрелка и его группу.

Из информации в тайнике стало известно, что Стрелок пошел на Янтарь, к живущим там ученым, во главе которых стоит человек по фамилии Сахаров. ЧН дает указание Игроку идти следом — либо чтобы догнать Стрелка, либо, если он успеет покинуть Янтарь, чтобы узнать о цели его визита к ученым — эта информация поможет разгадать дальнейшие планы Стрелка, ведь до сих пор непонятно, каким именно путем он собирается двигаться к центру Зоны. Еще Лидер говорит, что в это время основная боевая группа ЧН пойдет по следам Клыка и Призрака.

В этом время: Стрелок, чье лицо после Доктора еще перемотано бинтами, приходит к Сахарову и рассказывает, что он планирует поход к ЧАЭС. Для этого Стрелку необходимо пройти через так называемый Выжигатель Мозгов, то есть устройство, излучение которого уничтожает нервные клетки головного мозга. Нужна помощь ученых в изготовлении защиты от Выжигателя. За это Стрелок обещает принести всякие интересные данные и, возможно, материалы/артефакты из самого центра Зоны. Стрелок показывает фотографию с ЧАЭС с их первого похода, чтобы доказать ученым, что он способен дойти до центра Зоны. Сахаров соглашается помочь.


Янтарь


Когда Наемник подходит к бункеру, как раз начинается небольшое затишье, так что ему приходится пристрелить лишь нескольких особо настырных тварей, после чего он входит в бункер. Вход представляет собой шлюз, то есть коридорчик между двумя герметично закрытыми дверями, и тут-то Наемника подстерегает ловушка, устроенная Стрелком и Клыком: срабатывает баллон с усыпляющим газом. Наемника, однако, оставляют в живых — в полубессознательном состоянии он слышит разговор Стрелка и Клыка. Клык удивляется: - Не может быть, я уверен, что этот парень сейчас лежит у Борова в тюряге. Он спас меня, хотя сам и угодил к Борову в плен. Стрелок: — Возможно, это один из тех странных сталкеров, которых видят одновременно в разных местах…

В общем, Клык неожиданно узнает Наемника, будто уже имел с ним дело раньше, и даже говорит о том, что Наемник, оказывается, недавно спас его от бандитов, к которым после того сам угодил в плен. Теперь в благодарность Клык со Стрелком решают не убивать своего преследователя (а они узнали от Седого, что их кто-то выслеживает, потому-то и устроили эту ловушку) и уходят.

Пришедший в себя Наемник пытается добыть информацию у Сахарова, но тот сначала требует выполнить задание для него: зомби буквально навалились на бункер ученых, и если их не отпугнуть, то они рано или поздно проникнут внутрь. Необходимо выбраться наружу и разместить в определенных местах цепь электронных передатчиков, которые своим контр-излучением отпугнут зомби.

Когда Наемник, сражаясь с монстрами, выполняет задание и возвращается в бункер, Сахаров рассказывает, что пришедший сюда со своим другом забинтованный сталкер собирается идти к центру Зоны. Чтобы он мог миновать Выжигателя Мозгов, ученые дали сталкеру так называемую электронную Шапку, после чего тот вместе с другом ушел.

На связь выходит Лидер и, получив новую инфу, взволнованно кричит, что Наемнику надо догнать Стрелка. В процессе погони за ним Игрок добирается до Входа в Лиманск, и здесь Стрелка теряет.


Красный лес. Вход в Лиманск


Вышедший на связь Лидер говорит Наемнику: – Все, мы Стрелка упустили. Хотя теперь знаем: раз он Шапку себе раздобыл, значит, собирается к центру Зоны идти через Выжигатель Мозгов. Мы за ним идти не сможем, у нас ведь нет этой Шапки, и Сахаров вторую быстро не сделает. Другой путь к центру — Лиманск, в котором, по нашим сведениям, засели отряды Долга и Свободы, у них целая война там. Нужно, чтобы ты этот другой путь разведал, но сначала — мост поднять. Времени пока немного есть, ведь Стрелок все еще не получил дешифратора. Он сейчас на встречу с Призраком отправился наверняка, мы постараемся его выследить и догнать. Но если не выйдет — нужно заранее второй путь подготовить.



Шахтный капёр - жилище сталкера по кличке Лесник.


Вырвавшись из «Красного Леса» Наемник видит старый шахтный капёр. Это место будет уже не с красными, а c обычными, сухими деревьями. Внутри капёра он и находит Старика, которому рассказывает о последних событиях, о том, что Зону разрывают на части и виной тому Стрелок, которого необходимо остановить. Стрелок готовит проход через Выжигатель Мозгов с помощью электронной Шапки, а больше никто через Выжигатель пройти не может.


Вход в Лиманск


В это время: ЧН устраивает засаду Клыку и Призраку на Складах. Призрак уходит из засады, собирает 2 дешифратора и отдает их Стрелку. Стрелок уходит через Выжигатель Мозгов к ЧАЭС.

Игрок выходит на финишную прямую. Из сообщения Лидера он узнает, что Стрелок получил дешифратор и рвется к центру Зоны через Припять. У него есть и Шапка и дешифратор — больше его не может остановить никто, кроме Игрока и боевого отряда ЧН.


Лиманск. Город призраков.


За Лиманском — вход в катакомбы Технокапища, по которому можно добраться до того места, куда стремится Стрелок. То есть Стрелок движется через Припять, по поверхности, а Наемник собирается преследовать его под Припятью. Необходимо спуститься в катакомбы, пересечь их, разведав и расчистив путь, чтобы дать пройти дальше ученым. Они снабжают Игрока приемником, который может ловить излучение электронной Шапки, и теперь на карте появляется огонек, показывающий местонахождение Стрелка.


«Технокапище» (Катакомбы-2)


Наконец Наемник приходит в себя и встает. В этот момент с ученым выходят на связь и сообщают, что Стрелок обнаружен: он находится неподалеку от двери Контрол Монолит.

— Ты должен остановить его во что бы то ни стало, — возбужденно говорит ученый, протягивая Наемнику какое-то устройство. — Дело в том, что пока на Стрелке Шапка, О-Сознание не может засечь его, просто не видит. По Технокапищу мы, по сути, добрались до Контрл Монолита, он почти над нами. Вверху полно монолитовцев, то есть бойцов О-Сознания — но они также не видят Стрелка, ведь они не обычные люди и ориентируются не благодаря зрению, но по мозговым волнам человека. Вот тебе электромагнитный импульсатор, подберись к Стрелку на определенное расстояние и продержись рядом с ним в течение 10 секунд. За это время импульсатор сможет разрушить электронную начинку Шапки, та перестанет блокировать мозговое излучение Стрелка. Тогда Монолитовцы наконец обнаружат его и смогут схватить.



Чернобыльская АЭС


На подступах к ЧАЭС разворачивается финальное сражение. ЧН пробивается через армию монолитовцев и фантомов, к зданию ЧАЭС. Стрелок находится уже практически у входа в станцию – остаются считанные минуты, когда его можно остановить.

Начинается миссия на время. Игроку с помощью радиоглушителя (девайс в руке) необходимо удержать стрелка в фокусе, для того чтобы отключить шапку, которая защищает Стрелка от пси-воздействия станции.

После того как Наемнику удается продержаться рядом со Стрелком указанное время, на Шапке вспыхивает, из нее идет дым, и она отключается.


Финальный ролик


Через замутненное взгляд, сбивающийся фокус игрок видит помещение, приборы, вспышки и монотнны звук – убить стрелка (программа зомбирования О-сознания). Взгляд фокусируется на противоположной стене – там лежит/висит стрелок. Игрок опускает взгляд на руки и видит на нем татуировка S.T.A.L.K.E.R.

Стрелок упоминается в схеме сюжета STORYLINE_07_06_07.vsd (7 июня[прим. 2] либо 9 октября[прим. 3]).

Отменённые реплики[]

Интересные факты[]

  • Стрелка также планировали добавить протагонистом в отменённом проекте по портированию игры на игровую консоль PlayStation Portable.
  • В 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 после выполнение задания «Вывести из строя пси-защиту Стрелка» Стрелок погибал.
    • Также в сборке уникальное имя используется только при упоминании, в самой игре имя персонажа случайное.
  • На момент разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» планировалось, что в хорошей концовке у Стрелка серьёзно изменится внешность: он отрастит бороду и начнёт носить очки. От этой задумки отказались и ему оставили стандартный внешний вид лица (см. галерею).

Галерея[]

«Тень Чернобыля»[]

«Зов Припяти»[]

Примечания[]

Общие
  1. Упоминается в дизайнерских документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
  2. Дата, указанная в названии документа.
  3. Дата последней редакции.
Источники
  1. lox_last_before_retarded_12.12.10/CS/Scenario/STORYLINE_07_06_07.vsd;
  2. lox_last_before_retarded_12.12.10/CS/Scenario/STALKER_Synopsis_Final 1.doc;
  3. stk_pre_dc.pdf.
Advertisement