S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«Склад „Долга“» — побочный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Получение квеста[]

Напрямую связан с квестом «Сделка». Возможны три варианта развития событий:

  1. Если взять «Сделку» у Бороды или Султана, то квест стартует после отдачи КПК Моргана Локи или Шульге.
  2. Если взять «Сделку» у Сыча, то квест можно получить в разговоре с Морганом на «Янове», после того как на ГГ дважды будет организовано покушение посланных им наёмников.
  3. Если взять «Сделку» у Бороды или Султана, а КПК Моргана отдать Сычу, получить квест невозможно.

Прохождение квеста[]

  1. Если отдать КПК Шульге, то игроку нужно будет атаковать склад вместе с отрядом «Долга», возглавляемым лейтенантом Гавриленко; оборонять склад будут свободовцы во главе с Гайдуком, которых придётся убить.
  2. Если отдать КПК Локи, то склад будут охранять Гайдук с Кремнем; игроку надо будет помочь им уничтожить нападающий отряд «Долга» во главе с Гавриленко.
  3. Если получить квест от Моргана, то, добравшись до склада, игрок обнаружит там отряд наёмников во главе с Грифом и самого Моргана, которых придётся убить.

Замечание: после ликвидации Грифа и Моргана на складе, уже не будет принципиальной разницы, кому отдать КПК: Шульга и так в курсе всех дел Моргана, Локи склад больше не интересен. Диалоги с ними немного изменятся, схватки «Свободы» и «Долга» возле склада не будет. От выбора игрока будет зависеть только его репутация в группировках, но не судьба других игровых персонажей, — убивать никого не придётся. А склад останется брошенным — туда в любой момент до конца игры можно прийти и взять всё что нужно.

Интересные факты[]

  • При подходе к складу, Гриф и Морган поначалу отображаются на миникарте как нейтралы. Однако, если подойти достаточно близко к Моргану, оба станут враждебными.
  • Гриф является проводником и может отвести игрока на любую подлокацию окрестностей «Юпитера». Чтобы Гриф не стал враждебным, нужно не заходить напрямик в вагончик, в котором он засел, а поговорить с ним через маленькое окошко с противоположной стороны. Когда Гриф проводит игрока на любую точку на локации, в это место «телепортируется» и весь отряд наёмников, сидевших в засаде. Они также станут нейтральными. Таким образом, Морган временно останется на складе совершенно один. И тогда убить его одного не составит особого труда, но стоит поторопиться: ведь весь отряд Грифа после прогулки с игроком по локации вскоре снова вернётся на склад и сядет в засаду.
  • Изредка, после выполнения квеста первым способом, в главной части станции за столиками появятся случайные отряды «Долга» и «Свободы». Они будут обсуждать развитие событий так же, как и Гавриленко и Кремень, если отдать КПК Моргана Сычу.
  • На склад можно попасть при помощи бага, «отодвинув» плиту, преграждающую дорогу. Для этого подойдёт любое длинное оружие, к примеру, СВД. Его надо выкинуть между полом и плитой. В этом случае на склад «Долга» можно попасть, не выполняя квест «Сделка» или продав КПК Моргана Сычу. Во время пребывания на складе плита может встать на своё место, так что рекомендуется сохраниться перед спуском.
  • Если забрать все вещи со склада до атаки «Долга» и потом быстро уйти оттуда, то отряд так и останется ждать игрока.

Примечания[]

Advertisement