S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Отношение NPC — механика, присутствующая во всех играх серии S.T.A.L.K.E.R.. Обозначает совокупность взаимодействий NPC между собой и с главным героем.

Механика[]

Значение[]

Отношение отдельно взятого сталкера к игроку или к другому сталкеру. Сталкеры могут относиться ко главному герою дружественно, нейтрально или враждебно, в зависимости от их принадлежности к той или иной группировке, её отношения к текущей группировке главного героя, а также на основании их предыдущих взаимодействий с ним.

Точные границы зависимости фактического отношения от числового параметра отличается от игры к игре.

«Тень Чернобыля» «Чистое Небо» и «Зов Припяти»
  • Враг≤ -399
  • Нейтрал-400—499
  • Друг≥ 500
  • Враг≤ -1000.
  • Нейтрал-999—998
  • Друг≥ 999

Точное числовое значение отношения с конкретным NPC узнать невозможно — при наведении на персонажа выводится только его имя цветом, зависящим от того, враг он, нейтрал, или друг. Кроме того, в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в окне обыска трупа или диалога текущее отношение персонажа также отображется текстом.

Тем не менее, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в разделе «Статистика» можно узнать отношение некоторых группировок (одиночек, «Свободы», «Долга», бандитов, «Чистого неба» и ренегатов) в виде полоски отношения, которая показывает промежуток от -2000 до 2000[прим. 1], а одно деление коррелирует приблизительно с 167 очками отношения группировки. Это число является суммой взаимоотношения между группировками и личного отношения группировки к протагонисту.

Составляющие[]

Итоговое отношение конкретного NPC отношение NPC к игроку и другим NPC складывается из нескольких параметров. Оно включает в себя отношение между группировками, личное отношение группировки к конкретному NPC/ГГ (неприменимо к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»), отношение отряда (применимо только начиная с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо») и личное отношение NPC.

Взаимоотношения между группировками[]

Взаимоотношения между группировками включает в себя также отношение группировок к технической группировке игрока.

Вазимоотношения между группировками статичны почти всю игру, однако существует всего один случай, когда глобальные взаимоотношения между группировками меняются на отдельные игровые сцены:

  • Во время битвы за мост в Лиманск в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» наёмники и ренегаты становятся врагами, снова становясь нейтралами после сцены.

Отношения группировки к конкретному NPC или протагонисту[]

Присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Отношения группировки к конкретному NPC или протагонисту всегда начинают в значении 0, однако в дальнейшем это значение может меняться от действий игрока.

При этом не все группировки меняют своё личное отношение к протагонисту: так, в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» это применимо только к «Долгу» и «Свободе», а в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» — ещё и к «Чистому небу», одиночкам, бандитам, наёмникам и ренегатам.

  • Выстрел по члену группировки даёт удар в 5 очков к отношению группировки, если NPC не находится в бою, и 2, если находится. При этом дополнительные выстрелы в течение некоторого времени (в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» это значение составляет 3 секунды, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» — 1 секунду) не наносят дополнительного удара по отношениям, что означает, что попадание дробью или автоматной очередью не будет воспринято как несколько попаданий.
  • Убийство члена группировки даёт удар в 10 очков к отношению к группировки.
  • Убийство нападающего даёт бонус в 10 очков к отношению группировки защищающегося.

У бандитов в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» все эти бонусы в 20 раз выше.

Также на отношение группировки к протагонисту влияет выполнение квестов.

Отношения отряда[]

Отношение индивидуального NPC[]

Можно повысить аптечкой.

Влияние[]

Отношение влияет на ряд вещей:

  • NPC не будут отказываться говорить с протагонистом-другом, даже если у него достано оружие.[прим. 2]
  • Все торговцы в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также обычные сталкеры в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», будут предлагать более выгодные цены как при покупке, так и при продаже предметов персонажу-другу, и менее выгодные — персонажу-врагу.
  • Зуб и Суслов будут предлагать больший ассортимент, если Шрам дружественен их группировке.
  • Точный ассортимент торговца Сыча в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» зависит, помимо прочих факторов, от отношения одиночек и бандитов к Дегтярёву.

Отношения NPC к протагонисту[]

Друг[]

Такой персонаж будет обозначен зелёной точкой на мини-карте. Не будет просить убрать оружие при разговоре, а проводник в «Чистом Небе» будет брать со Шрама вдвое меньше денег. Данный уровень отношений можно получить, дав аптечку раненому, вступив в группировку, выполнив квест, оказав помощь в отражении атаки. Дружественные торговцы предложат лучший ассортимент товаров по более выгодным ценам.

Нейтрал[]

Такой персонаж обозначен жёлтой точкой на мини-карте. Требует убрать оружие при разговоре. Нейтральные сталкеры, как правило, составляют наибольшую часть всех NPC в игре. Нейтралами также становятся дружественные NPC, если главный герой однократно нанесёт ему урон или нанесёт урон члену его группы/убьёт его одним выстрелом.

Враг[]

Такой персонаж не будет обозначаться на мини-карте, если его нет в поле зрения. Если же он визуально доступен, то обозначается красной точкой на мини-карте. Нельзя торговать и вести диалог: увидев протагониста, открывает огонь, если имеет оружие. При отсутствии оного убегает, выкрикивая либо ругательства, либо просьбы не стрелять по нему.

Существует ряд персонажей, которые, несмотря на враждебное отношение, не проявляют агрессию и с ним можно поговорить, а с некоторыми и поторговать. В «Тени Чернобыля» таковыми являются майор Кузнецов и его отряд, а также профессор Сахаров в случае вступления Меченого в «Свободу». В «Чистом Небе» к ним относятся Семён Овечко, майор Халецкий и его агент, двое бандитов на входе в Лиманск, Стрелок, а также торговец в казармах в шахте, если все остальные члены его отряда мертвы, а его группировка враждебна Шраму.

Получить расположение отдельных групп сталкеров и даже группировок можно, выполняя различные квесты, уничтожая врагов, спасая раненых и помогая блокпостам или отдельным сталкерам. Можно также вступить в группировку, и тогда все сталкеры этой группировки станут друзьями, а члены противоборствующего лагеря — врагами. При этом дружба и вражда обусловлена исключительно членством в группировке, и в случае выхода из её состава обе стороны снова станут нейтралами, если только отношения с ними не были улучшены/ухудшены иными действиями.

Также на ухудшение отношений влияют некоторые квесты, а в случае с «Долгом» в «Тени Чернобыля» — нарушение запрета на убийства на территории Бара, а также проход на их базу без разрешения.

Отношения между NPC[]

Отношения NPC друг к другу практически полностью зависят от их членства в группировках и, изредка, от квестов, в ходе которых члены нейтральных группировок принудительно становятся враждебными (пример). Более подробную информацию об отношениях группировок друг к другу см. в статье «Группировки». При этом, в отличие от главного героя, NPC могут случайно ранить/убить других дружественных/нейтральных NPC, не вызывая ухудшения отношений с ними/их союзниками. NPC всегда лечат раненных NPC из нейтральных/дружественных группировок и всегда добивают раненых врагов.

«Тень Чернобыля»[]

На протяжении всей игры Меченый является сталкером-одиночкой из технической группировки actor, которая полностью совпадает с группировкой stalker (сталкеры-одиночки) в плане взаимоотношений с другими группировками. Исходя из этого, все бандиты, военные, наёмники, зомбированные и монолитовцы будут врагами главному герою на протяжении всей игры. Все остальные группировки будут относиться к нему нейтрально. Однако, вступив в группировку «Свобода», отношение группировок изменится: свободовцы станут друзьями, бандиты и наёмники станут нейтралами, тогда как долговцы и учёные станут врагами. При этом покинуть группировку будет невозможно.

Однозначно испортить или же улучшить отношения до дружеских нельзя лишь с одиночками: друзьями и врагами могут быть только отдельные сталкеры или же группы сталкеров. Связано это с тем, что сталкеры не являются сплочённой группировкой, представляя собой разрозненные отряды одиночек, нейтральные к другим одиночкам.

Отношения с учёными, «Долгом» и «Свободой» могут быть улучшены до дружеских путём выполнения квестов данных группировок; либо же ухудшены до враждебных в случае нападения на членов этих группировок или путём постоянного выполнения заданий одной стороны без восполнения утраченных отношений у другой стороны.

Также в файлах игры есть третий вариант фракции главного героя как долговца (actor_dolg), отличающийся лишь дружественным отношением со стороны «Долга» и враждебным со стороны «Свободы», но в релизной версии игры возможность стать долговцем так и не добавили по причине отмены полномасштабной войны «Долга» со «Свободой». Вступление же в «Свободу» является не до конца удалённой возможностью[прим. 3], осуществимой лишь при определённой последовательности действий без права отказа вступить/выйти из группировки.

Если убить кого-либо на территории Бара, то почти все сталкеры на этой локации станут врагами.

«Чистое Небо»[]

Шрам является наёмником с технической группировкой actor, которому прописан нейтралитет к большинству группировок Зоны. Отношение к нему измеряется заслугами перед той или иной группировкой, шкала взаимоотношений доступна в КПК в разделе «Статистика». Выполнение квестов, убийство союзных сталкеров, помощь раненому, — всё это влияет на изменение отношения той или иной группировки. Принципиальным фактором является принадлежность самого Шрама к какой-либо из группировок.

Откат отношений до нейтралитета практически невозможен, если Шрам сам испортил отношения, но если они ухудшились из-за принадлежности к группировке, то это можно исправить вступлением в ряды вольных сталкеров, что избавит главного героя от враждебных отношений со стороны «Долга» или «Свободы». Кроме того, если вступить в «Свободу», то восстановится нейтралитет с одиночками, бандитами и ренегатами. Став бандитом, Шрам также перестанет враждовать с ренегатами, являющимися единственной группировкой, с которой можно наладить отношения после массовых убийств её членов.

Сидорович может исправить плохие отношения Шрама с одиночками до нейтральных, если до или во время выполнения его задания они были испорчены, но за это придётся заплатить 1000 RU.

Интересными являются взаимоотношения Шрама с другими наёмниками. Технически, пока он является членом «Чистого неба», наёмники являются нейтралами, тогда как все остальные варианты принадлежности Шрама делают всю группировку враждебной. Исключение составляют несколько сюжетных отрядов наёмников, такие как группы Хога и Лешего, которые нейтральны независимо от группировки Шрама.

Военные, зомбированные и монолитовцы являются враждебными при любых условиях.

«Зов Припяти»[]

На отношение Дегтярёва с другими NPC в большей степени влияют полученные им достижения, нежели его поступки в отношении других персонажей. Даже массовые убийства членов той или иной группировки никогда не сделают всю группировку враждебной. Также игра не позволяет вступить в какую-либо группировку: Дегтярёв всегда будет вольным сталкером, технически относящимся к группировке actor (отличия от вольных сталкеров: враждебность наёмников и нейтралитет с бандитами). Кроме того, главный героя является майором СБУ под прикрытием, что обеспечивает нейтральное отношение военных (хотя, технически, им прописан нейтралитет со всеми вольными сталкерами, а также c «Долгом» и «Свободой»).

Общие лагеря[]

Малочисленность безопасных мест в Центре Зоны привела к тому, что на всех локациях, на территории крупных лагерей, объявлен полный нейтралитет и запрещены столкновения между враждующими группировками.

Если совершить убийство NPC (кроме зомбированных) у стен такого лагеря, то его двери на некоторое время заблокируются, а все, кто находится внутри, временно станут врагами. По истечении некоторого времени доступ в лагерь снова откроется, а его обитатели будут нейтральными к Дегтярёву вне зависимости от предшествующих отношений. Это легко объясняется как технически: враждебные друг другу сталкеры на территории одного лагеря с целью сохранения нейтралитета расцениваются игрой как члены одной группировки, отношение которой к игроку меняется соответственно его действиям; так и логически: лагерь объявлен общим, и его обитатели соблюдают пакт о взаимном ненападении на его территорию, а нарушитель договора в любом случае подвергается порицанию со стороны обеих противоборствующих сторон.

При этом существует баг, связанный с приходом в лагерь враждебных Дегтярёву NPC, которые, несмотря на объявленный общий нейтралитет, открывают по нему огонь, вызывая тревогу и временную враждебность лагеря к майору, который ничего не делал, что ведёт к необоснованной порче отношений с дружественными NPC на территории лагеря.

Общественное мнение о протагонисте[]

Ни бандиты, ни одиночки в «Зове Припяти», в целом, никогда не будут врагами для Дегтярёва, за исключением единичных локальных отрядов. Майор может выполнить все квесты на «Скадовске» за вольных сталкеров, по пути убивая встречающихся бандитов десятками, но отношение бандитов к нему всё равно останется нейтральным. Равным образом наоборот: если стать другом бандитов и помочь им установить на «Скадовске» свои порядки, одиночки не станут по отношению к Дегтярёву врагами, хотя их манера общения изменится.

Военные относятся к Дегтярёву нейтрально, а по мере выполнения сюжетных квестов — становятся друзьями.

Наёмники же, в целом, выступают антагонистами и почти всегда враждебны. Исключение составляют: группа Тесака, группа Чёрного во время охраны бункера, и телохранители Моргана в случае выбора Дегтярёвым стороны в квесте «Сделка». При этом перечисленные — единственные наёмники в игре, которые могут стать Дегтярёву друзьями.

Можно сделать так, что вся «Свобода» или весь «Долг» станут врагами по отношению к майору, если при выполнении заданий он будет всегда отдавать предпочтение только «Долгу» или только «Свободе», и при этом не получит достижение «Охотник на мутантов» от Зверобоя. В «Зове Припяти» это, как правило, связано с тем, что необходимо делиться с лидером одной из фракций информацией, компрометирующей противоборствующую группировку. Но подружиться со «Свободой» или «Долгом» вполне реально и с тем, что оппоненты останутся нейтральными, а не враждебными. Более того, в «Зове Припяти» получить в лице целой группировки врага гораздо сложнее, чем друга.

Зомбированные и монолитовцы всё так же всегда враждебны к Дегтярёву. Исключение составляет группа Бродяги.

Взаимосвязь отношений протагониста и полученных достижений[]

Достижение «Охотник на мутантов» имеет колоссальное влияние на отношения Дегтярёва с группировками: с его помощью можно подружиться и с «Долгом», и со «Свободой» одновременно. Для этого надо помочь сначала одному лагерю, а потом другому, после чего отчитаться Зверобою, что химера мертва.

Пример ситуации: у Дегтярёва уже есть КПК Моргана (или Таченко) и он знает про злодеяния Флинта, но молчит. Химера по заданию Зверобоя уже мертва, но Дегтярёв ещё не отчитался об этом. Важен конкретный порядок действий:

  1. Сдать Флинта Локи или Шульге, либо отдать КПК. Группировка становится дружественной.
  2. Идти к их врагам и отдать оставшуюся информацию (если одной стороне был сдан Флинт, то другой нужно продать КПК и наоборот). Теперь обе группировки снова нейтральны.
  3. Доложить Зверобою о выполнении квеста «Ночная охота», тем самым получив достижение «Охотник на мутантов».

Если все действия осуществлены точно в таком порядке, то обе группировки станут дружественными, но, если доложить Зверобою о выполнении задания раньше, чем начать махинации с Флинтом и КПК, ничего не выйдет.

Примечания

Если сохранить этот парадоксальный баланс, то перед концом игры большинство NPC будут дружественны к Дегтярёву. Однако при этом появляется риск остаться без достижений «Сторонник равновесия» и «Лидер», потому что (хотя в этом случае Бродягу согласны принять оба клана) после его присоединения к одному из них противоборствующий лагерь снова станет нейтральным.

С достижением «Лидер» не всё так однозначно — можно вовсе не выполнять квесты Зверобоя, поскольку есть всего четыре квеста, которые дают одинаковое отношение (+250, с противоборствующей группировкой — −250); одной группировке нужно сдать, например, КПК Моргана и к ним же отвести Бродягу, а другим сдать Флинта и КПК Таченко. Остаётся выполнить один-два квеста за Зверобоя, и обе группировки («Свобода» и «Долг») будут друзьями. Если есть достижение «Дипломат», то вполне хватит выполнить одну миссию за Зверобоя, так как каждый выполненный у него квест даёт +200 к отношениям со сталкерами, «Долгом» и «Свободой».

Достижение «Дипломат» даёт +200 ещё и бандитам, что может в итоге дать дружбу с четырьмя группировками сразу (не затрагивая учёных и военных, так как получение с ними дружеских отношений не вызывает противоречия с другими группировками), даже если получить достижение «Авторитет» и выполнить все предыдущие квесты на них. Однако важно вначале выполнить все квесты за бандитов, не затрагивая сталкеров (в том числе квест Сыча «Заманчивый бизнес»), а уже потом помогая сталкерам. Если попробовать получить достижение «Друг сталкеров» или «Свой парень» и в итоге получить концовку, где бизнес Бороды процветает, то дружба с бандитами прекратится. Лучше всего просто отказаться приносить «Компас» лидерам обеих группировок, что потребует меньших усилий для налаживания отношений со сталкерами.

Если есть желание быть ещё и другом наёмников и при этом не было совершено убийств наёмников на Затоне, на цехах подстанции, то, когда учёные лишатся охраны, можно предложить этим наёмникам поработать на учёных, а они, в свою очередь, станут по отношению к Дегтярёву друзьями. Профессору Герману без разницы, кто будет привлечён к обороне бункера — его награду и восхищение Дегтярёв получит в любом случае. Правда, другом можно стать лишь для данного отряда.

Баги и недочёты[]

  • S.T.A.L.K.E.R После загрузки сохранения/перехода на локацию до следующей перезагрузки появляется баг, в результате которого можно убивать NPC одним ударом ножа/одним выстрелом без ухудшения отношений со стороны окружающих.

Интересные факты[]

  • В «Тени Чернобыля» нейтральные NPC, ставшие врагами из-за агрессии со стороны Меченого, спустя некоторое время могут вновь стать нейтралами.
  • В «Тени Чернобыля» достаточно одного неосторожного убийства члена группировки для вызова агрессии со стороны всей группировки. В «Чистом Небе» для этого нужно убить большое количество членов одной группировки. В «Зове Припяти» же убийства членов группировки в любых количествах никогда не сделает всю группировку полностью враждебной.
  • В «Тени Чернобыля» при обыске трупа мутанта строка отношения копирует строку отношения последнего обысканного трупа, из-за чего отношение мутанта к Меченому может отображаться не только как враждебное, но также как нейтральное или дружественное.

Галерея[]

Примечания[]

  1. При этом значения отношения группировки могут выходить за эти пределы, однако отображаться в КПК это никак не будет.
  2. Из этого правила являются исключениями некоторые уникальные персонажи, которым прописаны уникальные особенности взаимодействия, не зависящие от отношения — так, например, Инквизитор будет отказываться говорить, пока игрок не уберёт оружие, вне зависимости от отношения, а Авоська в ходе квеста Йоги будет говорить под прицелом, даже если игрок нейтрален.
  3. Появившаяся в патче 1.0004.
Advertisement