S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:Персонаж

Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию.

Петруха — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вольный сталкер и один из бойцов Волка.

Игровая биография

Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.

Биография

В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.

Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.

Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.

В ЗП в ходе исследования Затона Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около аномалии «Котёл», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярёва Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Проникнув практически в центр «Котла», искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.

После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт «Огненный шар», который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.

Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «Скадовске». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.

История создания

Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

К началу 2006 года (2751 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не Обрез. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в Деревню новичков, а не остается на АТП.

К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит Обрез.

Связанные квесты

Интересные факты

Тень Чернобыля

  • Из-за бага у Петрухи можно купить бинокль, но пользы от него абсолютно никакой. Также этот бинокль можно снять с трупа.
    Петруха-и-бинокль

    Бинокль в продаже у Петрухи

    • Вообще, это единственный сталкер в серии, у которого можно купить бинокль.
  • Иногда в Баре можно встретить посетителя, имеющего такую же модель, что и у Петрухи.
  • На правой руке носит наручные часы.
  • Единственный одиночка в ТЧ, который может направить на игрока оружие, даже если тот спрятал своё.
  • Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, то он всё равно будет отображаться на карте меткой.
  • Даже если одному зачистить АТП, то он вскоре в одиночку может пойти штурмовать его (его отряд останется на месте).
  • Иногда из-за бага Петруха будет стоять в нескольких метрах от своего первоначального места.
  • Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики — действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика.
  • В некоторых патчах он помечен как опытный.
  • После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: «Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел - не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..». С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом.
  • Петруха всегда будет стоять спиной к игроку, пока игрок не подойдет. Если игрок приблизится, то Петруха повернется к нему, на секунду выставит ствол, затем опустит и начнет говорить свою фразу. Вероятно, этим разработчики хотели подчеркнуть бывалость и бдительность Петрухи.
  • Может случиться баг: если подойти к Петрухе с оружием, он станет целиться в бок, но обращаться все равно будет к Меченому. Аналогичный баг может случится и с долговцами в Баре.
  • Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз тыкать на кнопку разговора «F», пока он не опустил оружие, Петруха может сказать «Неохота мне с тобой трепаться» или «Толку-то с тобой разговаривать», но при этом всё равно начнётся диалог.
  • Лицом похож на Костоправа из ЗП.
Файл:Петруха ЗП.png

Петруха в Зове Припяти

Зов Припяти

  • Не имеет уникальной внешности.
  • Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, т.к. он является заскриптованным персонажем (как и Шило).
  • В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «Отклик». А если у игрока уже есть «Медведь» или более хороший детектор, то Петруха подарит артефакт «Огненный шар», который нашёл в аномалии.
    • Тогда впоследствии при обыске его трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар».
  • Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится.
  • Когда Петруху ошпарит, он выронит свою «Гадюку-5», и её можно подобрать, после чего предложить ему помощь. Вообще, трудно помочь ему, случайно не подобрав Гадюку. Однако, если находиться далеко от него, то можно и не поднять её, а если вы подняли, но она вам не нужна — выбросьте ему под ноги, и тогда он сам её подберет. Также можно не подбирать Гадюку Петрухи, выйдя из диалога кнопкой «Esc».
  • Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает.
  • Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на НПС в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано.
  • Вместе с Шилом вполне может стать первым другом Дегтярёва.
  • Имя Петруха звучит в анекдоте про кровососов: «— Семёныч! Слушай, как думаешь, тут кровососы есть? — Ну ты даешь, Петруха. Какие тут, нафиг, кровососы!».
  • Из-за бага может не обратить внимание на Выброс и погибнуть (как и Шило).
  • После спасения Петрухи он и Шило будут гулять по Затону, а также заходить на «Скадовск».
  • Кроме Бороды, единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором).
  • У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.

Шаблон:Нав-ТЧ Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Одиночки

Advertisement