Фэндом

Stalker Wiki

НПС

1813статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение6 Поделиться
XrEngine 2012-12-09 14-11-45-74.png

Типичный NPC

NPC (англ. Not Player Character, рус. Неигровой персонаж (НИП), в народе — непись, он же НПС) — любой неигровой персонаж, управляемый компьютером. Фактически, таковыми являются все персонажи, кроме протагониста. В игре NPC имеют огромное значение — именно через взаимодействие с ними происходит продвижение игрока по сюжету.

Встречаемость Править

NPC появляются на абсолютно всех локациях. Больше всего их в лагерях и на базах, некоторые же просто бесцельно бродят по локациям небольшими группами. Единственной локацией, на которой нет NPC, является лаборатория Х8, там присутствуют только мутанты, не являющиеся NPC.

Виды НПС Править

В игре NPC делятся на три основных группы: друзья, нейтралы, враги. Первые две группы спокойно реагируют на протагониста, а последняя старается его убить (исключение: заскриптованный отряд майора Кузнецова на блокпосту под мостом, а также безоружные враги). Также каждый NPC принадлежит к какой-то группировке, от которой зависит его отношение к игроку и другим NPC.

Поведение в свободное время Править

У NPC есть множество разных вариантов поведения в тех или иных ситуациях.

На базах Править

XrEngine 2011-08-14 13-37-10-51.png

NPC играет на гитаре

На базах и в лагерях они зачастую стоят возле столиков, сидят у костра, общаются. Время от времени NPC могут рассказывать анекдоты, байки, вставать и садиться в другом месте и т. д. Одним из любимых их занятий является игра на гитаре (так же бандиты и некоторые сталкеры могут играть на губной гармошке, но только в последних патчах к ЗП). Некоторые же NPC всегда располагаются на одном месте и никуда не уходят. Обычно это квестовые персонажи. Некоторые могут спать: самые известные примеры: Шустрый и Толик из ТЧ, но так же иногда спят в ТЧ и ЧН, причём где попало (матрасы, кровати, поддоны — в общем, что угодно). В ЗП просто сидят на ящиках и кроватях в спальне, исключение — сталкеры из команды Спартака, когда они на «Шевченко» (спят на матрасах). Со спящими беседовать нельзя: это либо невозможно технически (ЗП), либо они не отреагируют, либо забормочут что-то нечленораздельное, как любой сонный человек (исключение — Шустрый). Есть по-настоящему спящие сидя, но их только трое: Сенька в обеих играх (спит всегда, кроме случаев загрузки рядом с ним: тогда он либо сидит как обычные сталкеры (ЗП), либо начинает бегать с автоматом по Депо или рядом с ним (ЧН)), Шустрый в ЧН (но это не полноценный сон: если к нему обратиться, он сразу отвечает, так что это просто для антуража) и пьяный Кардан в ЗП (засыпает, если дать ему третью бутылку водки, а также по сюжету в ходе квеста «Изделие №62»). Если NPC стоит на посту, то он будет время от времени крутить в руках пистолет (если у него только пистолет) или разминать тело, кладя автомат на плечо (если у NPC автомат или дробовик).
NPC разминается.png

Вне лагерей Править

Другие NPC могут в это время бродить по локациям как в одиночку, так и группами по несколько человек. Обычно они не выходят за пределы локации и время от времени останавливаются отдохнуть. Однако некоторые персонажи всё-таки могут перебраться на другую локацию. Ярким примером является Воробей, переходящий с Бара на Янтарь после отключения пси-установки.

Подбор предметов Править

Увидев хорошее оружие, NPC может захотеть его подобрать. Тогда он ускорит шаг и пойдёт прямиком на этот предмет. Подняв его, NPC скорее всего экипирует его вместо своего базового снаряжения. Если этот предмет будет взят кем-то до того, как NPC дойдёт до него, то он просто остановится и пойдёт по своим делам. Следует заметить, что NPC не подбирают ничего, кроме оружия.

Поиск артефактов Править

Находясь поблизости от аномалии, НПС может искать там артефакты. Тогда он достанет детектор, встанет у края аномалии и начнёт её аккуратно обследовать. При этом, НПС подбирает артефакты только вне зоны A-Life игрока.

Поведение в бою Править

Перестрелка1.jpg

Перестрелка между войсками «Долга» и «Свободы»

Встретившись с противником (NPC из вражеской группировки или мутант), NPC достают оружие и пытаются убить противника. Начинается перестрелка, исход и продолжительность которой зависят от снаряжения противоборствующих сторон. Если протагонист выстрелил в NPC или же NPC был изначально враждебным, то он атакует игрока.

Подкрадывание и стрельба из укрытий Править

Если NPC увидел врага, который его не замечает, то он пытается подкрасться к нему, чтоб выстрелить с как можно более ближнего расстояния. Если поблизости есть камни, деревья, ящики и прочие укрытия, то NPC могут спрятаться за ними, готовясь к атаке.
Морозов1.jpg

Укрывшийся снайпер

Затем они высовываются из-за укрытий и стреляют. В некоторых случаях NPC могут стрелять и не выглядывая из укрытий, но тогда они вряд ли кого-то убьют. Также NPC-снайперы могут стрелять из положения лёжа (как, например, ст. сержант Морозов), также редко обычные NPC могут ложиться (например, в ЧН, во время квестов, взятых у безымянных сталкеров).

Ранение Править

Долговец добивает свободовца.jpg

Добивание раненого НПС

Если NPC потерял больше 95% здоровья, то он падает на землю и просит аптечку. Протагонист и другие персонажи могут ему помочь, если он не является враждебным, или добить, если он из вражеской группировки. Добивание происходит только по окончанию боя, если рядом нет полноценных врагов. NPC достают пистолеты (если его нет, могут добивать из основного оружия), и стреляют в раненого противника, произнося «коронные» фразы. Например, свободовец перед выстрелом скажет: «Не, мужик, плохая у тебя карма, это точно!». Убитый NPC становится трупом.

Обыск трупов Править

Обыск.jpg

НПС обыскивает труп. Видно, что он шарит мимо

В ЗП NPC могут обыскивать трупы. Увидев труп, NPC подходит к нему, говорит «коронную» фразу (например: «А жмур он добрый, жмур ща со мной поделится, да?») и принимается за обыск. NPC садится на корточки, обыскивает труп секунд десять, и все вещи трупа переходят в его инвентарь. Если на трупе хабар небольшой, NPC также скажет фразу (например, «И с таким-то барахлом в Зону полез?»).

Есть небольшой баг: во время обыска NPC часто шарят мимо трупов. На процесс взятия вещей это не влияет, так как вещи добавляются благодаря скриптам, а анимация играет в этом процессе маловажную роль.

Взаимодействие с НПС Править

Интересные факты Править

  • Мутанты, хотя и управляются компьютером, не являются NPC, поскольку не считаются персонажами. В ТЧ и ЗП они не отмечаются точками на миникарте, однако в ЧН стаи мутантов обозначаются так же, как отряды враждебных НПС.
  • Каждый НПС имеет своё имя. У большинства оно случайное, но есть много заскриптованных персонажей с постоянным именем.
  • Бывают бессмертные НПС. Это могут быть либо НПС во время пребывания в сталкерских лагерях (в баре на «Скадовске», например), либо некоторые квестовые персонажи.
  • Во всех играх серии есть небольшая шутка от разработчиков: если много раз подряд пытаться заговорить с НПС, который не хочет этого делать, то в конце концов он с размаху ударит ГГ прикладом. В таком случае игрок роняет оружие (редко) и несколько секунд не может двигаться.
    • Иногда НПС, ударивший ГГ, может подобрать его упавшее оружие, заменяя им своё. (кроме ножа, который так же вызывает негативную реакцию нейтральных NPC и требование «опустить ствол»)
    • Если во время попыток диалога стоять максимально далеко от NPC, то он будет постоянно бить воздух, не дотягиваясь до провоцирующего его ГГ.
  • В билдах ГГ мог дать раненому НПС не только аптечку, но и бинт.
  • Использование НПС стрельбы из-за укрытия есть только в ЧН. Также только в ЧН случайные НПС могут ложиться на землю. В ЗП старший сержант Морозов принимает положение лёжа по скрипту.

Баги и недочёты Править

  • Для анимации обыска трупов в ЗП используется анимация подготовки взрывчатки из ТЧ (используется в сцене, когда долговцы подрывают стену базы «Свободы» на Армейских складах). Если присмотреться, видно, как NPC скручивает провода и в конце хлопает взрывчатку сбоку (очевидно, фиксирует детонатор).
  • Заскриптованным NPC (индикатор — уникальное имя) в случае ранения нельзя дать аптечку, поскольку диалоги с ними также заскриптованы.
  • При некоторых недочётах искусственного интеллекта НПС могут где-нибудь застрять. Например, упорно идти в стену, не желая разворачиваться в другую сторону. Так же могут беспрерывно ходить по кругу. Это можно вылечить, если кинуть рядом с НПС гранату, и тогда он пустится в бегство (не всегда срабатывает) или подвести к нему мутантов/вражеских НПС.
  • В ЗП на NPC не реагируют аномалии и мины.
  • Иногда случаются смешные баги: текстуру мёртвого NPC может «растянуть», или они могут застрять в различных объектах (стене, двери дома и т. д.).
    • Ss user 12-28-16 16-07-21 (zaton).jpg
      Иногда, когда труп НПС попадает в текстуры, его начинает сильно кидать, он начинает дёргаться и сильно растягиваться.
  • В лаборатории Х8 невозможно появление NPC. Если попытаться заспаунить их на данной локации, может произойти вылет игры.
  • Все NPC «сильнее» ГГ. Примером этого является простой случай, когда НПС идёт на игрока и двигает его, а при попытке ГГ подвинуть NPC ничего не получается.
Баг с лечением врагов.jpg

Сталкер у «Скадовска» пытается вылечить бандита — своего заклятого врага

  • Вблизи лагерей NPC поддерживают с членами враждебных группировок «перемирие» (например, свободовцы и долговцы не устраивают пальбу около «Янова»). Фактически, все NPC около лагерей становятся союзниками. Поэтому иногда можно наблюдать забавные сцены того, как NPC в недоумении теряют цель, зашедшую на территорию лагеря или лечат своих врагов, оказавшихся ранеными вблизи «безопасной» зоны.
  • Иногда может случиться так, что в случайной перестрелке NPC может убить своего союзника, если тот окажется на линии огня. При этом реакции других дружественных NPC не последует, а «убийца» даже будет доволен своим поступком, говоря типичные для той или иной группировки фразы победы над врагом.
  • Возможен интересный баг: если издалека убить находящегося возле лагеря NPC (например, патрулирующего сталкера на палубе «Скадовска») то двери всё равно будут открыты, а все находящиеся внутри союзники убитого становятся врагами, но атаковать не будут, поговорить с ними нельзя (исключение составляет Кардан).
  • Если подойти к отдыхающим NPC (нейтральным или дружественным), сохраниться, а потом начать стрелять по ним, то при загрузке сохранения спокойно сидящие NPC встанут и поднимут оружие (хотя сохранение было до пальбы), но потом вновь вернутся в спокойное состояние.
  • Случается баг, когда после обыска одного из поверженных врагов NPC остается сидеть над обысканным трупом и смотреть в одну точку. Лечится это подведением враждебных NPC/мутантов или сохранением с перезагрузкой. Также можно обыскать все ближайшие трупы. Тогда NPC встанет и пойдет заниматься своими делами.
  • В ЗП версии 1.6.00 иногда случается такой баг, что на «Скадовске» или «Янове» начинается тревога, даже если NPC был убит далеко от лагеря.
  • В ЗП также может случиться такой баг. На «Скадовске» или «Янове» можно будет встретить NPC (или группу NPC), которые стоят не у столиков, а где-то посередине или в любом другом месте помещения, с оружием в руках. Если подойти и спросить, чем они занимаются, то они всегда ответят, что выслеживают мутантов. Причём эти NPC будут стоять там все время. Чтобы убрать этот баг, достаточно попросить NPC провести ГГ куда-либо.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики