ФЭНДОМ



Лоцман — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, опытный проводник.

Описание Править

Добрый и бескорыстный человек. Судя по всему, уже не молод. Лоцман (и только он) может провести Дегтярева в окрестности «Юпитера» и на Затон. После прохождения основной сюжетной линии Дегтярёв может попросить Лоцмана вывести его из Зоны. Проводника всегда можно найти в баре на «Скадовске» или на «Янове», в зависимости от локации, где находится игрок. Имеет большое количество информации о аномалиях, артефактах и Выбросе, которой может поделиться с Дегтярёвым: например, расскажет, как безопасно обходить аномалии. Утверждает, что всегда чувствует Выброс: когда он начинается, у Лоцмана ломит спину.


Связанные квесты Править

Примечания Править

  • Говорит ту же самую фразу, что и Суслов в ЧН: «Попутного ветра».
  • Изначально за свои услуги проводника по дороге на «Янов» Лоцман требует 3000 RU, но, получив карту безопасного маршрута, снижает цену до 1000 RU. Поскольку вертолёт с картой упал на Затоне, есть вполне реальная возможность ни разу не сходить с Лоцманом по длинному маршруту.
  • После открытия вами локации Припять, не может сам провести Дегтярёва до Припяти, но может договориться за вас с Гариком о прямом переходе в Припять (при переходе ГГ не появляется на «Янове»).
Aquote1.png Дегтярёв: Ты можешь провести в Припять? Лоцман: Сам - нет, не проведу. Но за 4000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты преодолеешь остаток пути до Припяти. Как тебе такой вариант? Aquote2.png

Такой вариант позволит вам сэкономить деньги при переходе, т.к. Гарик берет с Янова в Припять 5000. Правда, сам процесс «передачи» игрока Гарику не показывается.

  • Был озвучен тем же актёром, что и начальник Дегтярёва в СБУ, общающийся с ним по радио в конце игры.
  • Один из трёх персонажей, способных предчувствовать Выброс.
  • Может рассказать обо всех аномалиях в ЗП, кроме химической кометы.
  • Несмотря на то, что с картами местности путь становится короче, время перехода игрока между Затоном и окрестностями «Юпитера» не изменяется и составляет четыре часа. Это можно проверить посмотрев на часы игрового времени.
  • Из ранних билдов можно узнать, что прозвище Лоцман принадлежало Бармену.
    Прототип Лоцмана

    Лоцман и его прототип

  • Прототип Лоцмана — Александр Ковач, 3D-моделлер студии GSC Game World.
  • После осмотра «Ската-2», получив карты местности, можно расспросить вольных сталкеров и бандитов о том, кому они могут пригодиться. Бандиты будут ссылаться на Лоцмана, называя его «Иваном Сусаниным» и утверждать, что он имеет артефакт «Компас», который едва ли не самый редкий в игре.
  • Понятие Лоцман означает — моряк, хорошо знающий береговую обстановку, местный фарватер и проводящий по нему морские или речные суда, особенно в местах, представляющих опасность.
  • Может произойти баг: Лоцман будет стоять у ящиков и смотреть в стену.
  • Когда Лоцман переводит игрока на «Янов» в первый раз он говорит что на «Юпитере» нет больше безопасных мест кроме «Янова», но на самом деле есть и другие лагеря.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.