Лоцман — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Описание[]
Проводник на «Скадовске», хорошо знающий только одну дорогу — с Затона до окрестностей «Юпитера». Также знает как безопасно покинуть Зону. Лоцман — добрый и бескорыстный человек. Судя по всему, уже не молод. Он хорошо разбирается в аномалиях, артефактах и выбросах. Утверждает, что всегда чувствует приближающийся выброс: когда он начинается, у Лоцмана ломит спину.
Игровой процесс[]
Лоцмана изначально можно найти на «Скадовске» за одним из столиков. Он требует 3000 RU за переход до станции Янов. Но если выполнить квест «Карты местности», принеся Лоцману карту из вертолёта «Скат-2» с более коротким переходом до Янова, то цена будет уже 1000 RU. После перехода Лоцмана будет стоять на долговской половине станции, и поговорив с ним, можно вернуться обратно на Затон.
Лоцман играет небольшую роль в квесте «Путь в Припять». Нужно спросить у него, знает ли он безопасную дорогу в Припять, на что он ответит отрицательно и попросит поискать информацию на заводе «Юпитер». После того, как Дегтярёв со своей группой дойдёт до города, по возвращению на Затон Лоцман всё же сможет провести в Припять упоминая в диалоге, что передаст протагониста Гарику, а не доведёт самостоятельно.
Если квест «Эвакуация» был провален или в конце главный герой выбрал вариант остаться в Зоне, то именно к Лоцману можно обратиться, чтобы уйти на Большую Землю и завершить игру. Также вывести Дегтярёва из Зоны может Гарик.
Связанные квесты[]
В бортовом компьютере вертолёта «Скат-2» были карты местности между Затоном и «Юпитером». Стоит найти того, кому эти карты могут понадобиться. |
Карты местности между Затоном и «Юпитером» предположительно могут заинтересовать Лоцмана, местного проводника. |
Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда - нужно поговорить об этом с проводником. |
Баги и недочёты[]
- Несмотря на то, что с картами местности путь становится короче, время перехода игрока между Затоном и окрестностями «Юпитера» не изменяется и составляет четыре часа. Это можно узнать, посмотрев на часы игрового времени.