S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Гриф — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание[]

Командир одного из отрядов наёмников, посланных на поиски лаборатории X8. Подельник Моргана.

Биография[]

Вместе с остальными отрядами и их командирами прибыл на Затон. Гриф занимался вопросами, связанными с поставками оружия и боеприпасов, для чего нашёл Моргана, согласившегося продавать боевые ресурсы «Долга». После Гриф ушёл со своим отрядом к окрестностям «Юпитера», где продолжил вести дела с «долговцем», перед этим известив Хребта:

«Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придётся тащиться к „Юпитеру“»
ГрифСообщение из КПК Хребта

Игровой процесс[]

Грифа можно встретить только в том случае, если квест «Сделка» пройден на стороне Сыча. Нужно встретиться с Морганом на станции Янов, тогда на Дегтярёва начнёт охотиться отряд наёмников. Нужно убить лидера и принести его КПК Моргану. Потом наёмники нападут снова, и после того, как главный герой вновь скажет об этом Моргану, он предложит встретиться на складе «Долга». После этого на складе и появляется Гриф со своей группой и атакует протагониста. В результате перестрелки Гриф, наиболее вероятно, будет убит.

Связанные квесты[]

Интересные факты[]

  • На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к главному герою, пока тот не подойдёт близко к Моргану — тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
    • Ss home 03-27-17 14-44-23 (jupiter)

      Услуги проводника Грифа

      Гриф становится враждебным, только если главный герой подходит близко к Моргану, примерно в центр склада. Однако если не идти к Моргану, а повернуть направо к одному из вагончиков (но при этом, ни в коем случае не заходить в него), то с Грифом можно поговорить через окошко, пока он сидит внутри. Гриф является проводником и может отвести игрока на любую точку локации, в том числе и на Янов. Проведя игрока на любую подлокацию, Гриф со своими бойцами вновь вернётся обратно на склад «Долга», где будет также продолжать сидеть в засаде. Его можно опередить и забрать все вещи до того, как группа вернется. Таким образом можно временно избежать с его отрядом враждебности. Морган в случае их ухода становится беззащитным, и расправиться с ним не составляет труда.
Advertisement