Здесь представлены и описаны аномалии Зоны, которые должны были быть добавлены в S.T.A.L.K.E.R. 2. Наряду с сюжетом, эта информация, скорее всего, является устаревшей и не рассматривается как пригодная к эксплуатации.
Аномалии[]
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой область, покрытую мягким ржавым мхом, все металлические конструкции в этой области давно проржавели и сгнили. Ржавый мох также растёт на стенах, на столбах. | Видны невооружённым взглядом, иногда наполовину закопаны в толстый слой ржавчины. | Реагирует на приближение к артефактам и активным областям. |
Принцип действия | |||
Ржавая пыль | При ходьбе поднимается небольшое облако ржавой пыли, очень опасно при попадании в лёгкие или на открытые ткани. Защита — прорезиненный костюм, респиратор. | ||
Активная ржавчина | Области ржавого ковра насыщаются аномальной энергией, и ржавчина разогревается, раскаляется, вместо буровато-коричневого цвета становится тёмно-красной. Если наступить в эту область, последует взрыв и игрока облепляет слой раскалённой ржавчины, что по эффекту сопоставимо с обливанием горячей кислотой. Даже самые лучшие костюмы вмиг разъедаются. Можно кинуть болт в активную зону, чтобы разрядить её. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Туман | Представляет собой область, окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраформинга. | Скрыты в тумане. Поиск часто усложнён нахождением артефакта в искажённом гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти из-за плохой видимости. | Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия. |
Принцип действия | |||
|
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой область изменённого гравитационного поля. В зоне высокой гравитации предметы могут оказаться смяты, образуя воронку ближе к центру аномалии, в зоне низкой гравитации достаточно тяжёлый предмет может в качестве опоры использовать даже стеклянную конструкцию, в зоне обратной гравитации объекты могут «лежать» на потолке. | Видны невооружённым взглядом, иногда прижаты к потолку зоной обратной гравитации. | Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не на приближение к области. |
Принцип действия | |||
Высокая гравитация | В зоне высокой гравитации возрастает вес снаряжения, соответственно, больше расходуются силы. Затрудняются прыжки и броски гранаты. Пули быстрее теряют высоту полёта, вплоть до резкого падения в центре. При приближении к центру аномалии организм начинает раздавливаться под своим собственным весом. Лишний несомый вес лучше оставлять вне аномалии. | ||
Низкая гравитация | В зоне низкой гравитации вес снаряжения облегчается, меньше тратятся силы. Прыжки становятся высокими, кривая броска гранаты — пологой, объекты падают достаточно медленно. Стоит опасаться зоны обратной гравитации, которая может подбросить в воздух на много метров от земли или расплющить о потолок. Желательно обнаруживать подобные зоны гравитации, бросая болт. Попадая в них, он будет, вопреки законам физики, лететь вверх. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Таран Бур |
Представляет собой подвижную аномалию, которая, судя по всему, и образует в следствии зоны терраформинга, такие как аномалия «Рубец». | — | Реагирует на приближение к области. |
Принцип действия | |||
Визуально аномалия выглядит как движущееся в пространстве искажение воздуха. При столкновении с персонажем или NPC «Пробка» сносит его и рассеивается, как и при ударе о конец уже прорытого тоннеля (канавы). Через некоторое время формируется новая «Пробка». Чтобы пройти тоннель, нужно либо прятаться в ниши в стенах, либо бросить ей навстречу достаточно большой объект, чтобы она активировалась. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой носимые аномальным «ветром» белые полупрозрачные хлопья вроде пуха или снега, немного похожие на маленьких медуз или комки пыли. Часто образует скопления, похожие на те, которые образует тополиный пух. Обычно встречаются в очень пыльных помещениях, но иногда можно встретить и летящими по улице. | Видны невооружённым взглядом, иногда лежат под пухом. | Реагирует на приближение к артефактам и скоплениям. |
Принцип действия | |||
Хлопья | Летают по случайной траектории, не реагируя на воздушные течения. Хлопья очень едкие, но самое страшное, что они частично просачиваются через большинство рядовых комбинезонов и сразу начинают разъедать плоть. Та же часть, что осталась на костюме, легко воспламеняется и долго горит. Костюмы с хорошей химической защитой препятствуют просачиванию пуха, но не его прилипанию. | ||
Скопления | От взрывов или прикосновения к ним скопления рассеиваются и разлетаются в воздух хлопьями, что в случае прикосновения обычно заканчивается летальным исходом. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Марево Фантом |
Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Например, игрок видит глухой тупик вместо прохода, вместо спящего псевдогиганта — БТР, а вместо дырки в полу — ковёр. | Обычно спрятаны за иллюзией или в ней. | Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не фиксирует иллюзии. |
Принцип действия | |||
|
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой область, под которой на глубине находится зона повышенной температуры. На поверхности обычно проявляется как озёрца бурлящей грязи, зависший над землёй пар и бьющие в небо гейзеры. | Обычно скрыты паром, иногда находятся в грязевых озёрцах. | Реагирует на приближение к артефактам и активным областям. |
Принцип действия | |||
Грязевые озёрца | Затрудняют передвижение и оставляют ожоги, иногда распространяют отравляющие испарения. Наличие костюма с системой терморегуляции полностью препятствует термической угрозе. | ||
Гейзер | Мощнейшая струя кипящей воды со струями значительно более горячего пара, оставляющего ожоги более сильные, чем даже «жарка». В отличие от «жарки», бьёт произвольно и на значительно большую область. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Холод Вьюга Буран Пурга Метель |
Представляет собой область пониженной температуры, покрытую инеем и льдом. Большинство динамических объектов в такой зоне покрыты тонкой коркой льда и намертво примёрзли к земле. Трупы не подвержены тлению и лежат замороженными. Наличие источников тепла, вроде «Гейзера», или рабочей теплотрассы вызывает наличие тумана в области. | Видны невооружённым взглядом. | Реагирует на приближение к артефактам и активным областям. |
Принцип действия | |||
Сердце холода | Почти невидимая для глаз аномалия, выдающая своё присутствие образованием снежинок прямо в воздухе по своей границе, в которой температура равна абсолютному нулю. Вызывает моментальное обморожение тканей и сильную гипотермию. Защита — герметичный костюм с системой терморегуляции. | ||
Проталина | Обычно место повышенной температуры посреди аномальной зоны. Частая причина смерти среди сталкеров, пытающихся выйти из обжигающей холодом области к теплу, так как обычно является местом расположения «жарки» или «Гейзера». | ||
Крадущий тепло | Подвижная область, схожая с «сердцем холода». Движущаяся область, реагирующая на сильнейший источник тепла в пределах аномалии. Не реагирует на обладателей герметичных костюмов с системой терморегуляции, а в случае отсутствия комбинезона аномалию лучше отвлекать осветительными шашками. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой область, покрытую темнотой, не проницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях и без того лишённых освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения или слуха. | Не видны в абсолютной темноте. | Нормально реагирует на приближение к артефактам и активным областям. В «Тишине» детекторы не издают звуков, поэтому детектор «Отклик» малоэффективен. |
Принцип действия | |||
«Сумрак» | Аномалия, приглушающая любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересечённой местности или по зданию с провалами в полу. В зоне «Сумрака» нужно продвигаться очень неспешно. | ||
«Тишина» | Аномалия, поглощающая любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Нить Леска |
Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда находится в аномальной зоне «Сумрак», и тогда фонариком осветить её можно только в непосредственной близости. | — | Реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении. |
Принцип действия | |||
Нить легко прорезает даже крепчайшие бронежилеты, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию, достаточно направить на неё источник света, чтобы она начала блестеть. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой обычно красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами. | — | |
Принцип действия | |||
Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов или враждебных сталкеров. Смерть в такой галлюцинации для игрока реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определённом уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестаёт проникать в организм. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Морок | Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Никаких визуальных проявлений не имеет. | — | Не фиксирует иллюзии. |
Принцип действия | |||
В отличие от аномалии «Мираж», показывает игроку какие-то динамические картины (к примеру, сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия). Иллюзия при приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении — вновь появляется. Проявляется аномалия неожиданно, к примеру, в виде бегущего к игроку сталкера или наскакивающего мутанта. Бывает в виде «Плакальщиков» — иллюзий давно мёртвых сталкеров, зовущих к себе на помощь. Иногда аномалия показывает действия самого игрока со стороны. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Мухоловка | Представляет собой существо-паразит, прикреплённое к дереву и растущее в нём. Внешне похоже на обычный нарост на дереве, образовавшийся вследствие повышенного радиационного фона. | — | |
Принцип действия | |||
Обхватывает проходящих мимо сталкеров мощным «языком» и пытается проглотить заживо. Будучи атакованным, выбрасывает в воздух облачко своего желудочного сока, схожего по составу с концентрированной кислотой. Бронежилет может смягчить дробящие рёбра спазмы «языка», в то время как защитный комбинезон может уберечь от действия кислотного облачка. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Буря Гроза |
Представляет собой область скопления статического электричества, периодически разряжающегося мощными разрядами. Со стороны выглядит как пространство, в котором проскакивают молнии. | Видны невооружённым взглядом, обычно находятся в центре «Шторма». | Реагирует на приближение к активным областям. |
Принцип действия | |||
Статичные «электры» | Места концентрации аномальной энергии, разряжающиеся на время при контакте с любым объектом, даже брошенным болтом. Изоляционная защита препятствует повреждению тканей от ударов электрического тока. | ||
Тесла (Шаровая молния) | Образующаяся в центре «Шторма» подвижная «электра», которая при приближении сталкера направляется к нему, а при отходе возвращается на обычную для неё траекторию. Разряжается броском болта, после чего начинает снова собираться в центре «Шторма». | ||
Молния | Произвольные разряды, проскакивающие между объектами в области. Требуют некоторого времени для образования, за которое можно проскочить между этими объектами. | ||
Пространство | Аномалия сильно зависит от погоды и пространства, в котором она находится. Так как заряд усиливается от дождя, пара, висящего в воздухе пыли, которые передают электрический разряд, и ослабляется в условиях отсутствия в области влажности. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Кисель | Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения. | Видны невооружённым взглядом, иногда наполовину погружены в студень. | Не реагирует на студень. |
Принцип действия | |||
Поражает любую органику, с которой соприкасается, превращая её в часть себя. Поражённые мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с поражёнными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает повреждённые ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться: обычно он переползает на места, где проходили сталкеры. Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может расползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавший ранее проход. Костюм химзащиты предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Шип | Представляет собой аномальное растение, паразитирующее на мёртвых телах. Растение плохо переносит солнечный свет, поэтому встречается обычно в тёмных помещениях. Само по себе растение не видно, так как оно прорастает в мёртвых тканях, а на самом теле различимы чёрные колючки, которые растение использует для размножения и которые можно не разглядеть в темноте. | — | |
Принцип действия | |||
Растение, проросши колючками сквозь мёртвые ткани, медленно поглощает организм, поджидая мародёра, жадного к вещам умершего, или какого-нибудь хищника-падальщика, который не прочь отведать мертвечины. Как только к колючкам что-то прикасается, они все разом выстреливают, с лёгкостью пробивая даже лёгкую броню. Вместе с колючками в тело попадает оторванный от растения «саженец», который сразу же начинает прорастать и вырабатывать токсины, разрушающие нервную систему. Извлечение «саженцев» — процесс болезненный и производится обычно профессионалами-медиками на базах. Цельный боевой комбинезон способен защитить от пробивающего действия колючек. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Эхо | Представляет собой звуковую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии звуки становятся глухими и плохо различимыми. | — | |
Принцип действия | |||
При достижении определённого уровня шума в области, к примеру, стрельба без глушителя, бег или звук разбитого стекла, аномалия активируется и бьёт по области очень мощной звуковой волной, дезориентируя и оглушая на долгое время. Эффект сильно похож на действие светошумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой пространственную аномалию, свободно перемещающую сталкеров в пространстве и создающую пространственные феномены. В такой аномалии можно встретить «Зеркало», которое показывает самого сталкера. | — | |
Принцип действия | |||
Аномалия действует в замкнутом пространстве без ориентиров, будь то сеть коллекторов или сосновый бор. Она перемещает сталкеров по пространству, при этом для самого сталкера перемещение происходит незаметно, даже визуально подмена местности не заметна. Самые распространённые случаи перемещения: сталкер, продвигаясь к какой-то конкретной точке и пройдя определённый этап, всегда оказывается на одинаковом отдалении от этой точки. Сталкер заходит в длинный туннель, идёт какое-то время по нему, не встречая ответвлений, пока не выходит в том же месте, где недавно зашёл. Аналогичная ситуация со спуском по лестнице, когда сталкер спускается на тот же этаж, где начал спуск. Иногда сталкер может бесконечно идти по коридору, не достигая противоположного конца, но стоит ему пойти в обратном направлении, как он достаточно быстро выходит обратно. Бывают случаи одиночного перемещения, когда сталкер оказывается совсем в другом месте, зайдя в туннель, ведущий к «Агропрому», а выйдя из туннеля, ведущего к «Юпитеру».
Обычно «Лабиринт» ждёт от сталкера выполнения какого-то условия, без которого сталкер не может пройти дальше. К примеру: сталкер, идущий в ту дверь, которую ему указывает его же тень, пройдёт конкретный лабиринт, но в следующем эта тактика прохождения ему ничего не даст. Раздел карты в КПК в данной аномалии не работает. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой аномальное образование, не биологическое, но ведущее себя как живое. «Гидра» выглядит как несколько щупалец, вырастающих из-под земли для того, чтобы убить живое существо и поглотить его останки. По цвету «Гидра» соответствует среде, из которой она вырастает, разве что поверхность более лоснящаяся и полупрозрачная, но эта прозрачность исчезает к центру. Иногда «Гидра» поднимается из «Студня». | — | Реагирует на пробуждение «Гидры». |
Принцип действия | |||
Живое щупальце поднимается от земли для того, чтобы убить, а после поглотить жертву. Против «Гидры» эффективно использовать дробовик или взрывпакеты. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
— | Представляет собой колонию бактерий тёмно-бурого, почти чёрного оттенка, паразитирующую на органике. Колония может перемещаться в сторону объекта, но слишком медленно, чтобы успеть даже за ползущим сталкером. Колонии встречаются в разном виде пятен на полу, потолке, свисающие с потолка как клоки пыли или цветущие на мёртвом сталкере. | — | |
Принцип действия | |||
При контакте с телом часть колонии отделяется и переносится на нового носителя, начиная разрастаться на нём, напоминая на расстоянии родимое пятно. Попав на тело, колония начинает разрастаться, поглощая для своего роста чужеродные ткани. Чтобы устранить колонию с тела, нужно тщательно удалить всё её основное тело, а потом обработать рану щёлочью из аптечки. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Обелиск Лунный камень |
Представляет собой аномальное образование, со стороны выглядящее как неправильной формы обветренная, остроконечная, чёрная каменная пирамида. | — | Реагирует нормально. |
Принцип действия | |||
Камень является источником мощнейшего пси-излучения, в разы превышающего силу больших пси-полей. Обычно десяток таких камней находится в каком-то аномальном месте. Когда сталкер заходит в такую зону, камни начинают «шагами» (проезжая за раз какое-то расстояние, а потом на некоторое время останавливаясь) двигаться к нему: не просто в лоб, а как будто окружая. Пси-излучение от камня настолько сильно, что он может даже хорошо экипированному человеку выжечь сознание за считанные секунды. |
Другие названия | Описание | Артефакты | Детектор |
---|---|---|---|
Разряд | Представляет собой мощный источник статического электричества, со стороны обычно выглядящий как оплавленный монолит, то ли поднявшийся с глубин земли, то ли упавший с неба. По поверхности камня, если он заряжен, пробегают молнии. Особенно опасна аномалия в зонах «Дымки» и «Сумрака», когда она не видна. | — | Реагирует нормально. |
Принцип действия | |||
Источник разряда некоторое время аккумулирует разряд, а потом выпускает его в любой передвигающийся в определённой зоне объект, после чего опять начинает перезарядку. Реагирует и на движение не живых, но крупных объектов, вроде катящейся бочки или ящика. Рядом с аномалией следует перемещаться крайне аккуратно. |
Другие угрозы Зоны[]
- Чернобыльский ветер — несомая ветром радиоактивная пыль, которую счётчик Гейгера встречает шумным потрескиванием. Пыль достаточно безопасна при наличии минимальной фильтрационной защиты у сталкера.
- Остаточный дождь — дождь после выброса, когда поднятая им к тучам пыль, плюс химические испарения, выпадают в виде радиохимических осадков. Во время дождя повышается общий радиационный фон, образуются лужи с радиоактивной пылью и от повышенной кислотности снаряжение подвергается коррозии, а тканевые материалы начинают расслаиваться.
- Бурые воды — вода с высоким радиационным фоном. Основная опасность от воды — попав в неё, сталкерский комбинезон оказывается покрыт большим количеством радиоактивных частиц, плавающих в воде. Даже выведя из организма радиацию, сталкер рискует облучиться от этих частиц.
- Чёртов лом — груды радиоактивного мусора, а иногда и одиночные объекты вроде бочек или контейнеров. Во время перестрелок сталкеры часто прячутся за радиоактивные укрытия, предпочитая быстрой смерти от пули, чем долгую и мучительную от радиационного облучения.
- Свинцовая дымка — облако отравляющих веществ, выбрасываемое из-под земли аномалиями вроде «Гейзера» или «Пробки». Обычно облака оседают в низинах, котлованах, ярах. Угроза «Дымки» нейтрализуется наличием фильтрационных систем.
- Студеница — вода, в которой собралось определённое количество химических отходов, находится химическая аномалия, или сливали «Студень» со щёлочью. В отличие от химических аномалий, не фиксируется детектором и одинаково опасна в любом месте.
- Каверна — полость под поверхностью земли или настом, образовавшаяся вследствие природного или аномального воздействия на местность. Детектор не обнаруживает уже свободную от аномалии каверну, в то время как слой грунта над ней может быть настолько тонок, что не выдержит даже самого легкоснаряжённого сталкера. Падение в такую каверну сулит поломанными ногами и медленной смертью на её дне из-за невозможности выбраться.
- Труха — так сталкеры называют одряхлевшие конструкции времён аварии, поскольку те чудом не рассыпаются в пыль от дуновения ветра. Только самые отчаянные могут использовать эти конструкции для переходов по ним.
Примеры аномалий[]
Другие названия | Описание | |
---|---|---|
Орбита | — | Представляет собой область изменённого гравитационного поля. Посреди аномалии в воздухе находится сильный гравитационный центр, вокруг которого по орбите летают камни. Скорость вращения сильно зависит от удалённости от центра: если камни в непосредственной близости от него кружат вокруг с высокой скоростью, то по краям аномалии они медленно парят над землёй. Вместе с обычными камнями по таким же траекториям летают ещё и аномальные образования «Опекуны», которые будут бить разрядом любого, кто движется быстрее летающих камней. По такой же траектории недалеко к центру аномалии летает артефакт. Задача сталкера — угибаясь от пролетающих камней, добраться до артефакта и выхватить его с орбиты, при этом двигаться нужно достаточно медленно, чтобы не получить разряд от летающих «Опекунов». |
Могильный камень | Аномальное образование «Опекун», расположенное на холме в области «Дымки». Продвигаясь к центру аномалии и не зная о находящемся там образовании, сталкер часто превышает допустимую скорость и получает разряд от аномалии, мощности которого обычно вполне хватает, чтобы убить уставшего в переходах сталкера. | |
Грот | Тёмное подвальное помещение, находящееся в аномальной зоне «Сумрак», в которой расположены аномалии «Нити». Сталкер вынужден аккуратно, на ощупь пробираться мимо «Нитей» к центру аномалии, где расположен артефакт. | |
Цех | Металлургический цех с доменными печами, покрытый аномалией «Ржавчина». Часть лестниц и переходов настолько подверглись коррозии, что превратились в труху, которая разваливается под ногами. | |
Свекольное поле | Свекольня | Называется так из-за того, что на большом поле есть гигантские воронки правильной формы, будто кто-то выращивал здесь гигантские корнеплоды. Поле, на поверхности которого образовывались и образовываются гравитационные аномалии, оставляя на его поверхности круглые ямы, заполняющиеся радиоактивной водой из грунта. В ямах без воды находятся действующие грави-аномалии, а в некоторых местах есть подземные каверны, в которые можно провалиться. |
Поморозь | — | Часть квартала в городе, замороженная в лёд. Стоит машина, покрытая сантиметрами льда, замёрзла остановка и фонарь, превратившись в ледяные глыбы, зеленеет газон, замороженный под коркой льда, а стены домов скрылись за слоями снега. К стенам примёрзли тела умерших от переохлаждения сталкеров. |
Тёмная пуща | Место в глубине леса, где расположена аномалия «Страх». Для «Пущи» характерны высокие и ветвистые деревья с толстыми ветками, которые заслоняют солнце. На деревьях размещены «Наросты», которые могут в любой момент проглотить зазевавшегося сталкера. Если сталкер пройдёт в глубину пущи, то наверняка встретит там «Чёрный рой». | |
Шахматная доска | На затуманенной «Дымкой» области в лесу (каменном, по возможности) расположена дюжина «Камней-ползунов», которые охотятся за сталкерами. | |
Плешь | Неприметная поляна с почерневшей травой; на поляне лежит несколько отбелённых до блеска скелетов. На самом деле трава не почернела, просто на ней находятся колонии «Родимых пятен», которые перекидываются на ноги, проникают под комбинезон и начинают там плодиться. | |
Амфитеатр | Сад cкульптур Каменный cад |
Место, где находится аномалия «Камнекожа». Поляна посреди окаменевшего леса, на которой стоят похожие на статуи, окаменевшие от действия аномалии, сталкеры и мутанты. При этом земля опускается к центру аномалии «Амфитеатром» с очень низкими, но широкими ступенями. В углублении в центре находится артефакт. |
Парник | Верещатник | Бывшие теплицы, в которых теперь растёт аномалия «Ива», опутав своими паростками<! --https://ru.wiktionary.org/wiki/паросток--> всё пространство помещений, начиная от днища клумб и заканчивая балками под стеклянными сводами. |
Национальный парк | — | Высохшее большое озеро, на территории которого находится аномалия «Гейзер». Почти вся низина заполнена туманом — паром от испаряющейся воды. Местами хлюпают бурлящей грязью грязевые озёрца. Кое-где в углублениях кипит вода. Периодически бьют «Гейзеры». |
Кострище | Помещение, в котором нет кислорода. В центре помещения выжжена дыра, на полках стоят колбы с едва тлеющими искрами внутри. Когда игрок преодолевает помещение и впускает в него кислород, из дыры в центре начинает бить «жарка», а из колб вырываются огненные полтергейсты. | |
Желудок | Озеро, в котором находилась химическая аномалия, а после в него ещё сливали «Студень» со щёлочью, и теперь вместо воды там густоватая люминесцентная жидкость — Студеница. Уровень кислотности в некоторых местах критический и от него нарушается структура материала даже костюмов радиохимической защиты. Посреди аномалии на ранее органическом, окостеневшем постаменте лежит артефакт. | |
Буря | Аномалию видно издалека. Она начинается в небесах, и с них яростно обрушивается на линию электропередачи: сначала серией вспышек молний, а потом запаздывающими раскатами грома. Молнии в этом месте никогда не прекращают свои удары по сильно оплавившемуся железу. Но на земле, вокруг оплавившихся столбов, даже более опасно. На земле — «электры», «Теслы» и статические разряды, которые многократно усилятся от плохой погоды: от повышения уровня влажности в воздухе. | |
Взгляд Господень | «Взгляд Господень» опускается с небес на землю двумя столбами искривлённого пространства с расстоянием между собой в несколько десятков метров. «Взгляд Господень» — это сильнейшее пси-излучение, способное расплавить сознание незащищённого человека за секунды. Когда находишься в центре аномалии, то видны сталкеры — мертвецы, неподвижно стоящие снаружи аномалии, за её пределами. Теоретически это должны быть фантомы аномалии «Зеркало». | |
Маковое поле | Аномалия «Цветочный луг», вместе с «Опекуном», выглядит как ярко-красные цветы на жёлтой траве, а посреди луга вздымается глыба чёрного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества. | |
Шахта | Аномалия располагается в толще земли и представляет собой сеть туннелей, по которой по прямым летают аномалии «Пробка». Туннели, пробурённые «Пробками», пересекают друг друга, и сталкеру нужно вовремя проскакивать между ними, избегая столкновений с пролетающими аномалиями. | |
Круча | Спираль Винтовая лестница |
Изломанная в форме подымающейся спирали земля, на вершину которой не добраться (там артефакт), не воспользовавшись аномалией «Трамплин», находящейся в центре аномалии. |
Мыльница | — | Глубокий провал в земле с узкими карнизами, опускающимися ко дну. Со дна провала из нескольких грави-свёртков вырываются «Мыльные пузыри». Между грави-свёртками находится артефакт. |
Плакальщик | Любое смертельное для сталкера место, вплоть до совсем не аномальной ловушки, вроде разрушающегося под ногами от времени здания. Забредший в такое место сталкер видит человека, зовущего к себе на помощь, человека со сломанной ногой или человека упавшего в провал. Это «Плакальщик» — иллюзия, которая рассеется, едва стоит оказаться к ней близко. | |
Паутина | Гроб | Сеть технических туннелей, превращённая аномалией «Лабиринт» в ловушку. Похожие друг на друга технические проходы, идентичные туннели-трубы, непримечательные перекрёстки. Для того чтобы понять, проходил он здесь или нет, сталкер должен оставить на земле какой-то предмет-ориентир. |
Маяк | — | Скала, внутри которой по проплавленным температурой туннелям летает «Комета», периодически пролетая на поверхности у самой вершины, из-за чего скала и становится похожа на маяк. |
Хлам | Место на болоте, ранее бывшее радиоактивной свалкой, а теперь затопленное. |
Примечания[]
- Источники
- some_docs.7z/Gameplay/Сталкер 2, Аномалии.docx.